但是這是之前,經(jīng)過隨后幾個版本的連續(xù)削弱后艾克的基礎傷害被大幅削弱。這時中單艾克就會面臨一個問題,自身實在太脆,失去了之前那么高的瞬時爆發(fā) 后輸出會明顯無力,甚至進去就死也難說。除非是一些非常熟練的玩家,不然中單艾克是絕對不推薦使用的,由于傷害削弱,傷害計算要求變高,如果你不能在前期 滾起雪球,那么拖得越久對你則愈加不利。中單艾克是一個非常難掌控的英雄,因此玩家便開發(fā)出了更加平緩的路線,上單艾克。
上單艾克相比于中單來說,容錯率高了很多。首先由于你是半坦半輸出的打法,在線上不必過于追求傷害計算,主要打消耗放風箏路線即可。在團戰(zhàn)中艾克只 需要放好一個W后吸收傷害黏住敵方后排即可。而中單艾克在團戰(zhàn)中如果你不能一波爆發(fā)秒掉敵方后排那你就被秒,對于時機把握要求高了很多。因此上單艾克便慢 慢流行起來,冰拳日炎流艾克暴火。
但是隨著版本的變迭,又一次對艾克的拷問出現(xiàn)了,當前版本大部分上單都從純坦克偏向于一定的輸出,而如果出冰拳的艾克傷害會明顯不足,在對線一些暴 力上單時會倍感無力。因此艾克又要迎來一波變更,就是裝備的改動。隨著之前對三項的增強,部分玩家漸漸把目光放在了這件裝備上,并發(fā)現(xiàn)了這件裝備對艾克前 所未有的增益。
三相之力
+250生命值
+25攻擊力
+250法力
+40%攻擊速度
+20%冷卻縮減
+5%移動速度
唯一被動——狂暴:每次攻擊后會獲得20點移動速度,持續(xù)兩秒,擊殺單位后提升為60點。對遠程英雄效果減半
唯一被動——咒刃:釋放技能后,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間1.5秒)
通過這張表格,我們來對三項做一個分析。
進攻方面
三項在進攻方面遠遠強過冰拳,提供25攻擊力,40%攻速以及額外100%基礎攻擊力的傷害值。其中很重要的一方面就是上單艾克對法強的需求非常低,利用技能消耗就行了,攻擊力和攻速讓他能夠在被動黏住敵人后輸出盡量多的傷害。因此能造成更強大的線上壓制力。
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