在ADC中寒冰和燼占據(jù)前3已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,在ADC中超高的勝率讓許多玩家都開(kāi)始紛紛的使用這兩個(gè)英雄作為自己的上分英雄。
選擇他們下路的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):1.他們是ADC中,最佳的開(kāi)團(tuán)英雄。這種功能性ADC在團(tuán)隊(duì)中有他獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì),在大招的幫助下可以作為一名先手開(kāi)團(tuán)的英雄。
2.他們的輸出很給力,而且都能提供比較多的控制效果。ADC中能有控制的英雄屈指可數(shù)。他們?cè)谔峁┛刂频耐瑫r(shí)能為自己的輸出創(chuàng)造不錯(cuò)的環(huán)境,在配合隊(duì)友上十分強(qiáng)勢(shì)。
缺點(diǎn):1.沒(méi)有位移是他們致命的缺點(diǎn),他們很容易被敵方集火強(qiáng)行秒殺。如果沒(méi)有閃現(xiàn),他們的生存能力著實(shí)不高。
2.十分依賴隊(duì)友,他們屬于功能性ADC。在輸出方面還是依賴隊(duì)友的幫助與保護(hù)。比如燼的大招需要有一個(gè)安全的敵方才能使用,而寒冰的大招是越遠(yuǎn)眩暈效果越佳。所以她也需要隊(duì)友在她使用大招后配合輸出。
從時(shí)間上來(lái)看
圖1.寒冰 圖2.燼
燼和寒冰的勝率會(huì)隨著時(shí)間的拖延變得越來(lái)越低,成直線下滑。所以在游戲中,他們需要盡快取得勝利,很怕把游戲拖到后期。尤其是40分鐘以后,他們的勝率低入谷底。像他們這種沒(méi)有位移的功能性ADC,在后期很容易遭到針對(duì)。在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害比起一些ADC來(lái)說(shuō)較差。寒冰可能稍微好一些,而燼因?yàn)樽訌棓?shù)的限制,總是會(huì)有一段真空期靠技能才能輸出。他們被強(qiáng)勢(shì)單體英雄貼臉后很容易陷入困境。所以我們可以從時(shí)間上去克制他們,盡量在前中期穩(wěn)住,把比賽拖到40分鐘以后。等到過(guò)了他們的強(qiáng)勢(shì)期時(shí),你們贏的幾率自然也就更大。
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