其 實(shí)早在兩個(gè)月前,Meddler就已經(jīng)在某次的QA里提到這件事了。當(dāng)時(shí)他們正在對(duì)亞索這個(gè)英雄進(jìn)行數(shù)據(jù)觀察和分析,因?yàn)樵谌嘀ο魅鹾,一些亞索玩? 開始嘗試坦克裝的亞索,結(jié)果效果非常不錯(cuò),就連北美LCS聯(lián)賽里都出現(xiàn)肉裝亞索了,不知道是這種出裝有違亞索本身定位,還是Riot看不順眼,總之,從 Meddler的話里可以看出,亞索離削弱已經(jīng)不遠(yuǎn)了,也許在世界總決賽后的第一個(gè)版本里,亞索就會(huì)遭遇新一波的滑鐵盧。
首先,我們可以看到,亞索在上單位置上保持著52%的勝率,跟亞索慘淡的整體勝率來說,這個(gè)勝率著實(shí)令人欣喜,不能在中路制霸的亞索,換到上路,同樣表現(xiàn)出色。
在近期數(shù)個(gè)版本中,亞索的勝率在逐漸呈現(xiàn)著上升的趨勢(shì),隨著玩家對(duì)他越來越熟練,也隨著玩法的越來越合理,亞索越來越強(qiáng)。亞索在游戲中后期的表現(xiàn)令人欣喜,尤其是上單位置上的亞索,選擇適當(dāng)坦克裝的亞索,成為了對(duì)手難以處理的單位。
精彩鏡頭
上單亞索,細(xì)膩操作,危境反殺
英雄特性
優(yōu)點(diǎn):
1.人帥能秀可裝逼。
2.肉裝亞索在輸出跟坦克能力上兼?zhèn),?duì)手更難應(yīng)對(duì)。
3.線上面對(duì)很多上單英雄,亞索都能輕松應(yīng)對(duì)。
缺點(diǎn):
1.對(duì)于裝備的需求較大。
2.將自身強(qiáng)大的傷害特性略有埋沒,打法跟偏向于輔助。
3.上路線較長(zhǎng),面對(duì)敵方打野的GANK更難處理。
加點(diǎn)細(xì)節(jié)
第一套加點(diǎn),三級(jí)QWE各學(xué)一級(jí),線上保持平穩(wěn)的發(fā)育,較為穩(wěn)健的打法,之后主E增強(qiáng)自身的靈活性跟可操作空間。
第二套加點(diǎn),四級(jí)分別學(xué)習(xí)QE各兩級(jí),暫時(shí)放棄了W的選擇,這是一套極具進(jìn)攻性的打法,如果你對(duì)亞索的理解很深刻,并且面對(duì)的是弱勢(shì)上單,初期選擇這樣的加點(diǎn)可以對(duì)對(duì)手造成更大的壓制,甚至是單殺對(duì)手。
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