二:死神
一個(gè)最直接也最雞賊的角色,整個(gè)角色的設(shè)計(jì)只突出了2個(gè)概念,近身爆發(fā)與生存,為什么這么說(shuō),死神的武器需要在近距離才能體現(xiàn)出威力,在面對(duì)眾多中 遠(yuǎn)距離輸出的時(shí)候那么能活著到對(duì)方身邊并且活著離開(kāi)保證持續(xù)的輸出火力就非常重要。從根本上來(lái)說(shuō),E的作用是為了讓死神能夠出其不意的接近對(duì)方而 SHIFT是為了在一波爆發(fā)后脫身尋找血瓶能夠繼續(xù)生存輸出。死神在各類搶點(diǎn)圖中可說(shuō)是靈魂角色,走位應(yīng)盡量貼邊,在接近火力相交位置時(shí)應(yīng)提前預(yù)判接戰(zhàn)之 后的SHIFT走位,時(shí)刻清醒周圍的血瓶存放點(diǎn)。在實(shí)戰(zhàn)里死神的射擊模式由于是單點(diǎn)制,玩家在射擊時(shí)應(yīng)提前做好預(yù)判,在每一發(fā)子彈射出的同時(shí)計(jì)算對(duì)方的下 一個(gè)移動(dòng)點(diǎn),而不是按住左鍵跟隨對(duì)方的移動(dòng)去射擊,這點(diǎn)和士兵76是完全不同的。在條件允許的情況下,死神的Q從空中落下收益最高,在大部分地圖內(nèi),注意 自己的走位,保持冷靜的判斷,通?梢哉业揭粋(gè)合適的點(diǎn)進(jìn)行E位移用一波Q收走至少2個(gè)敵人。當(dāng)隊(duì)友適用大錘,查利雅與小美時(shí),應(yīng)盡量關(guān)注隊(duì)友的Q狀態(tài)并爭(zhēng)取配合。
很少有玩家刻意去練習(xí)死神,但我個(gè)人還是想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),對(duì)于死神的射擊,實(shí)際上每一槍都是一個(gè)提前的位置預(yù)判和甩槍過(guò)程,應(yīng)該會(huì)有很多玩家能夠體會(huì)我所說(shuō)的這句話。另外用死神瞄準(zhǔn)時(shí),實(shí)際傷害最大化的位置其實(shí)是對(duì)方的脖子,切成點(diǎn)狀瞄準(zhǔn)鏡可以發(fā)現(xiàn)。
三:查利雅
如果說(shuō)在很多我們不想見(jiàn)到的隊(duì)友自殘互噴的惡劣情況下76和死神也拯救不了世界,那么查利雅是一個(gè)更好的選擇。查利雅的角色從設(shè)計(jì)角度來(lái)看是一個(gè)完 全貼合小團(tuán)隊(duì)生存與爆發(fā)的射擊。在實(shí)戰(zhàn)里,如果我們選擇了查利雅,那么就絕不應(yīng)該自己?jiǎn)为?dú)行動(dòng),在一個(gè)正常的隊(duì)伍里,交火前的查利雅的走位應(yīng)永遠(yuǎn)保持在隊(duì) 伍的第二排或是中間,而在交火后應(yīng)第一時(shí)間將盾交給隊(duì)伍前排的T或者輸出點(diǎn),在與敵人交火時(shí)不用過(guò)于節(jié)省SHIFT,一場(chǎng)正常的遭遇戰(zhàn)應(yīng)爭(zhēng)取保證能夠自身 使用兩次SHIFT并給隊(duì)友兩次E。由于左鍵攻擊為中近距離,個(gè)人的理解右鍵的作用應(yīng)控制在追殘血收割與遠(yuǎn)距離破盾壓制上,在短兵相接應(yīng)依靠一定得準(zhǔn)度適 用右鍵消滅對(duì)方。查利雅的新人玩家通常左右鍵的交互使用極為混亂,這是導(dǎo)致傷害打不出的一個(gè)重要原因。Q鍵的釋放有兩個(gè)點(diǎn)需要注意:一是對(duì)方大錘,盧西奧,和尚這種可以抵消Q的角色狀態(tài)。二是輸出位隊(duì)友的狀態(tài)和位置。某些特殊地點(diǎn)也可以用地型殺,比如漓江塔的橋與伊利奧斯的大坑。
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