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ChinaJoy遇上二次元,“年輕主義”爆出火花

來源:好特整理 | 時間:2016-08-02 10:59:22 | 閱讀:56 |  標(biāo)簽: ChinaJoy 2016 chinajoy   | 分享到:


不過,張穎楠同時也向記者指出,盡管二次元群體未來一定會擴(kuò)大,但目前這熱度仍覺得有些過度了。

二次元實踐:移動電競新概念惹火

有意思的是,遍地開花的“移動電競”游戲賽事為今年的ChinaJoy注入了新的看點和活力,而電競的主要參與者和觀看者,正是二次元用戶。

在巨人網(wǎng)絡(luò)展臺,《球球大作戰(zhàn)》“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽就是ChinaJoy現(xiàn)場最具代表性的移動電競賽事之一。

如今,伴隨著政策層面將電子競技提升到一項體育賽事的高度,電子競技的職業(yè)化也已成為大勢所趨,市場潛力逐漸展露出來。中投顧問的報告顯示,2015年,我國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到429.2億元,同比增長56.1%,用戶規(guī)模為6億左右。目前國內(nèi)手游用戶規(guī)模已經(jīng)超過PC端游和網(wǎng)頁游戲用戶,在手游用戶群中,有超過一半的玩家愿意參加移動電競大賽,同時有40%左右的玩家表示很有興趣觀看這樣的賽事。

就在ChinaJoy開展首日,英雄互娛旗下子公司英雄體育宣布完成6.4億元融資,分眾傳媒全資子公司分鐘創(chuàng)享以3億元領(lǐng)投。據(jù)悉,英雄體育是一家移動電競賽事運(yùn)營商,承辦了全亞洲最大的移動電競賽事,注冊用戶已達(dá)4億。

分眾傳媒董事長江南春在7月28日晚間接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,之所以投資英雄體育,是因為非?春秒姼偸袌觥!在年輕人市場中,電競已經(jīng)超越足球籃球,成為第一運(yùn)動,未來的年輕人將是在電競中長大的!

行業(yè)內(nèi)的最大“玩家”——騰訊也洞察到了用戶對資訊、視頻、電競及社區(qū)日益增長的需求,加強(qiáng)了對官網(wǎng)、媒介、電競及社區(qū)生態(tài)的建設(shè),并在移動電競領(lǐng)域進(jìn)行了職業(yè)化布局的嘗試。

騰訊互娛市場部副總經(jīng)理侯淼介紹,騰訊將對移動電競職業(yè)化進(jìn)行破局嘗試,將會圍繞王者榮耀這樣的競技類現(xiàn)象級產(chǎn)品,學(xué)習(xí)真正的競技體系理念,打造職業(yè)化移動電競。

侯淼稱,有權(quán)威數(shù)據(jù)報告顯示,2015年移動游戲電競收入59.7億元,增長率達(dá)32.6%,2016年一季度移動游戲電競收入已高達(dá)41億元,占電競市場收入的三分之一。而從用戶體量來看,2015年移動電競用戶達(dá)1.97億人,接近游戲用戶的1/4,其增長率超過50%。行業(yè)的火熱也吸引了資本的關(guān)注,過去一年圍繞著移動電競相關(guān)領(lǐng)域的并購案例有26起,投融資金額達(dá)到20多億元。


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