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ChinaJoy遇上二次元,“年輕主義”爆出火花

來源:好特整理 | 時間:2016-08-02 10:59:22 | 閱讀:59 |  標簽: ChinaJoy 2016 chinajoy   | 分享到:

作為全球數(shù)碼互動娛樂領域最具影響力的盛會之一,ChinaJoy與中國游戲產業(yè)有著深厚的淵源。第十四屆ChinaJoy展會于7月31日落下帷幕,如果你參加過歷屆的ChinaJoy展,一定會覺得今年的展會是那么的與眾不同:在極為嚴格的衣著規(guī)范下,showgirl已經不再是現(xiàn)場的主角。

沒有了喧囂的showgirl們,ChinaJoy回歸游戲本身,但又不僅僅是游戲本身。如今作為一項泛娛樂產業(yè),游戲的外延也伸向了更多的領域。跳開往屆展會上最為鮮明的游戲、showgirl以及周邊,《每日經濟新聞》記者注意到,本屆ChinaJoy一個最鮮明的印記是,二次元文化正在襲來。游戲公司的轉型正被提上日程,帶有強烈文化符號的二次元、IP已被貼上“泛娛樂產業(yè)”的標簽,開始列入一些游戲公司的戰(zhàn)略規(guī)劃,而移動電競也被越來越多的游戲公司所重視。

ChinaJoy今年已經辦到了第14屆,已經成了中國游戲產業(yè)和游戲愛好者的盛會。但今年的ChinaJoy有些不同,在現(xiàn)場可以發(fā)現(xiàn)聚集了無數(shù)動漫相關的展示——游戲、漫畫、宅舞等等。令無數(shù)從業(yè)者驚呼——二次元時代已經來了。

所謂二次元,即與現(xiàn)實世界相對,是對動畫、漫畫、游戲等作品中的虛構世界的一種稱呼。具體到行業(yè)角度,廣義的二次元是指以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。

時代在變,用戶也在變得越來越年輕,如何迎合這部分用戶,去發(fā)掘當中的價值也變得越發(fā)重要。不過,bilibili(以下簡稱B站)副總裁張峰在二次元產業(yè)峰會上提出,二次元用戶的三大特征是極度挑剔的同時也極度寬容,有近乎信仰般的熱愛并且心中裝著另一個世界。但他也同時強調,擁有動漫IP的游戲不等于二次元游戲,擁有動漫畫風的也不等于二次元游戲


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