暴擊是英雄聯(lián)盟中,一個(gè)特別的屬性,除了部分近戰(zhàn)AD比較有需求之外,幾乎每一個(gè)射手都需要暴擊屬性。
暴擊對(duì)于射手的意義?
每個(gè)英雄都會(huì)有物理攻擊的模式,進(jìn)行的攻擊就是物理攻擊。暴擊就是單次物理攻擊x2的傷害。倘若你的面板攻擊力是100,用普攻攻擊對(duì)手,在不計(jì)算防御的 情況下,可以造成100傷害,如果觸發(fā)了暴擊,就可以造成200傷害,假如你擁有增加暴擊傷害的無(wú)盡之刃,那么可以造成250的傷害。同等情況下,1次普 攻暴擊的傷害相當(dāng)于2.5下普攻,因此射手是非常需要暴擊這個(gè)屬性,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候都是在靠普通攻擊輸出。
既然暴擊屬性對(duì)于射手的意義非凡,那為什么還有很多射手放棄暴擊屬性而選擇其他屬性呢?最典型的例子,莫過(guò)于藍(lán)EZ,大嘴,穿透流女槍。而我今天給大家?guī)?lái)的,則是文森特使用無(wú)暴擊德萊文套路。
首先來(lái)看看德萊文,在當(dāng)前版本中的地位:
(德萊文在王者組的勝率高達(dá)71%)
從上面的數(shù)據(jù)可以看出,當(dāng)游戲進(jìn)行到25-30分鐘的時(shí)候,德萊文的勝率是最高的。這個(gè)時(shí)候往往是因?yàn)榍捌谀玫饺祟^造成的經(jīng)濟(jì)差滾起的雪球,而30分鐘之后,大家的裝備都差不多了。因此,玩德萊文一定要把握自己的強(qiáng)勢(shì)期,能把敵人打到20投,堅(jiān)決不拖到40分鐘之后。
技能分析:
被動(dòng):德萊文聯(lián)盟
在接住一把旋轉(zhuǎn)飛斧或者擊殺了一個(gè)小兵、野怪或防御塔后,德萊文會(huì)從他的粉絲那里獲得崇拜效果。擊殺一名敵方英雄會(huì)為德萊文提供額外賞金,賞金的多少取決于他擁有多少層崇拜效果。
解析:德萊文滾雪球,全依賴這個(gè)被動(dòng)技能的存在,每1個(gè)人頭的基礎(chǔ)賞金是50g,外加每一層崇拜可以額外提供2g,前期對(duì)拼即使沒(méi)拿到一血也沒(méi)關(guān)系,如果在和平發(fā)育一段時(shí)間之后,只要拿到高層數(shù)被動(dòng)人頭,那經(jīng)濟(jì)差是不容小覷的。
Q:旋轉(zhuǎn)飛斧
德萊文的下次攻擊會(huì)造成額外傷害,相當(dāng)于他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個(gè)斧頭將會(huì)從目標(biāo)身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會(huì)立刻準(zhǔn)備好下一發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。德萊文可以同時(shí)擁有2發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。
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