這個階段會持續(xù)很長的時間,然后一部分高手就會發(fā)現(xiàn)他們到了下一個階段。
到了下一個階段,我們在瞄準(zhǔn)的過程中,注意力不再大部分放在準(zhǔn)星上,而是放在目標(biāo)上,這個階段我們瞄準(zhǔn)的過程是:看到目標(biāo),注意力放到目標(biāo)上,然后依靠長期訓(xùn)練形成的肌肉記憶,一瞬間將準(zhǔn)星拉到目標(biāo)上。
那么這個階段,實際上準(zhǔn)星的大小已經(jīng)影響不大了,甚至過大的準(zhǔn)星還會阻擋你的視野,造成瞄準(zhǔn)的不精確,那么在這個階段,越小的準(zhǔn)星就會越好。
看完這一段瞄準(zhǔn)方式的說明,想必我們應(yīng)該有了一個大體的思路:在新手期的時候,我們可以選擇較大的準(zhǔn)星,有助于我們在槍法不太好的時候更加容易的鎖定目標(biāo),而當(dāng)我們有了一定的射擊基礎(chǔ)以后,已經(jīng)能比較容易的鎖定目標(biāo)的時候,應(yīng)該選擇較小的準(zhǔn)星來提高射擊的精確度。
接下來再談?wù)劷嚯x瞄準(zhǔn)和遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)的區(qū)別。
我們知道,人物的移動速度在沒有其他技能加成的情況下是一樣的,所以這就導(dǎo)致一個結(jié)果——當(dāng)目標(biāo)距離我們越遠(yuǎn)的時候,在他移動時,我們用準(zhǔn)星鎖定他,準(zhǔn)星的移動不會太大,這個時候我們需要的小準(zhǔn)星進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)。
但是當(dāng)目標(biāo)距離我們越近的時候,我們用準(zhǔn)星鎖定他,準(zhǔn)星的移動就會越來越大,甚至當(dāng)兩人在拐角近身短兵相接時,經(jīng)常需要接近180度的準(zhǔn)星轉(zhuǎn)動,這種時候,在視角快速轉(zhuǎn)動的過程中,越大的準(zhǔn)星對于鎖定目標(biāo)就越有利,因為它更醒目。
所以,我們可以對于不同射程的英雄,來設(shè)置不同的準(zhǔn)星。
比如死神閃光這種很明顯的近身型英雄,我們就可以給他設(shè)置成圓形準(zhǔn)星開擴(kuò)散,這樣在短兵相接的時候更容易將準(zhǔn)星鎖定到目標(biāo)上,而當(dāng)前版本的麥克雷,則以遠(yuǎn)程點射為主,我們可以給他設(shè)置成小十字或者點狀的準(zhǔn)星。
但是要注意一點,隨著我們射擊水平的提升,尤其是當(dāng)我們到了瞄準(zhǔn)的第二階段,距離的遠(yuǎn)近對我們射擊的影響會越來越小甚至到忽略不計,此時我們也可以 把準(zhǔn)星逐漸縮小來提高精確度,比如我之前的閃光就是用的圓形開擴(kuò)散,但是現(xiàn)在我用的是點狀不開擴(kuò)散。死神也由圓形擴(kuò)散改為現(xiàn)在的小十字不擴(kuò)散。
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