2、DVA目前不考慮走位,只說(shuō)1V1,可以相對(duì)克制的只是目前主流的突擊位和輔助,如麥克雷,死神,76,天使, 以及冷門的寡婦。最好的也就是吃一個(gè)目前熱門的突擊---小短腿麥克雷。為何不是完美克制呢?首先DVA克制的核心除了DVA本身的突進(jìn)和防御矩陣外,是 因?yàn)辂溈死缀退郎竦牡土繌棅A,DVA利用換單間隔打傷害。其次麥克雷的閃光彈和76的螺旋飛彈并不能百分百用防御矩陣接下來(lái),只要接不下來(lái),那么就肯定要 硬吃280左右的傷害。而對(duì)于其他的突擊,如閃光,源氏,狂鼠則完全不怕DVA。
3、DVA也一樣是充電寶。雖然有高額的黃甲,但是對(duì)于源氏等英雄依然是優(yōu)質(zhì)的充電寶。對(duì)于70級(jí)以上的競(jìng)技場(chǎng)我方有不錯(cuò)的源氏而對(duì)面DVA的情況下,幾乎可以做到每1.5場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)都有大。
4、目前新版本的三個(gè)強(qiáng)勢(shì)人物,麥克雷,和尚,DVA有了相互克制的關(guān)系。1V1DVA完克單走的麥克雷和和尚,但是麥克雷和和尚抱團(tuán)又完全克制 DVA。尤其DVA和其他坦克一樣極度懼怕和尚的亂,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)DVA在遠(yuǎn)處準(zhǔn)備沖臉時(shí),對(duì)面和尚一個(gè)亂以后和麥克雷幾下就打到殘血。所以DVA適合單走 利用地形從側(cè)翼抓單。
5、DVA強(qiáng)勢(shì)在于1V1的壓制能力,所以在沒(méi)有大招的時(shí)候反并不喜歡對(duì)面抱團(tuán)。很多突擊懼怕DVA只能說(shuō)問(wèn)題出在自身走位問(wèn)題,因?yàn)槿绻粏巫,或者時(shí)刻注意和我方團(tuán)的位置,被抓以后利用3~4秒回歸團(tuán)隊(duì),那么DVA沒(méi)有太好的辦法完成擊殺。
6、爆發(fā)力有限。首先,很多人鼓吹DVA的近距離144的秒傷。但是哪怕在5M以內(nèi),除了大模型以外。DVA由于彈道散布問(wèn)題,不可能讓對(duì)面全吃傷 害。所以一般來(lái)說(shuō)哪怕5M內(nèi),秒傷也就在100左右。而且人物平均移動(dòng)速度是6M/S,而DVA的射擊減移速。其次,和同類型的猩猩比。猩猩雖然是54的 秒傷,但是他的核心在于分割對(duì)面戰(zhàn)場(chǎng),打?qū)γ姹F(tuán)的后排和DVA的依靠單體輸出能力單抓完全是兩個(gè)性質(zhì)。猩猩最完美的是直接跳到對(duì)面3個(gè)短腿后排達(dá)到 54X3的效果。最后分析一下DVA理論上的最高輸出,首先DVA是間歇性小爆發(fā)輸出,就是依靠每個(gè)SHIFT突臉完成一波輸出,理論上最高輸出2秒是 SHIFT沖鋒25+普攻30+180.但是這個(gè)很難。一般來(lái)說(shuō),在對(duì)面反抗的情況下,1V1完成擊殺對(duì)面滿血麥克雷,死神等需要4秒以上。所以DVA本 質(zhì)上還是騷擾并不是擊殺。
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