目前新版本,看到很多人都在吐槽DVA的惡心和強(qiáng)力,作為隊(duì)伍的2T和戰(zhàn)術(shù)分析正好來(lái)從專業(yè)角度談?wù)劇?/span>
先說(shuō)結(jié)論:
這個(gè)版本哪怕目前一直認(rèn)為過(guò)于OP的麥克雷我都認(rèn)為相對(duì)而言都可以接受,因?yàn)樘嗟娜撕鲆暳诉x出和尚,麥克雷以及DVA的代價(jià)。如果選出麥克雷或者和尚,由于機(jī)動(dòng)性原因,那么就幾乎定死了5+1的陣容,及5人抱團(tuán)1人騷擾。并不靈活。
而目前DVA并沒(méi)有到之前民工6連麥克雷的等級(jí),也還差一個(gè)級(jí)別達(dá)到上一個(gè)版本法雞和死神的版本統(tǒng)治能力。僅僅是由于從一個(gè)完全的冷板凳英雄上升到了熱門英雄,以及大部分玩家只玩主流突擊(76, 死神,麥克雷),導(dǎo)致視角過(guò)于主觀。在戰(zhàn)術(shù)上,DVA的加強(qiáng)更有利于進(jìn)攻方,尤其是之前防守方依靠高低差來(lái)抵擋進(jìn)攻方的地圖檢查點(diǎn)需要防守方適時(shí)的更換新 的戰(zhàn)術(shù)。最明顯的就是直布羅陀,尤其是之前易守難攻的B點(diǎn)(后方2樓高臺(tái))和C點(diǎn)(飛船高點(diǎn))因?yàn)槔碚撋,進(jìn)攻方可以選擇3個(gè)無(wú)視地形的高機(jī)動(dòng)主流英雄 ---猩猩,DVA,源氏。目前DVA僅僅是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的突臉騷擾肉。完成擊殺幾乎是由于對(duì)面的失誤才出現(xiàn)(我很確定這么說(shuō))。如果你被對(duì)面DVA滿血打死,這個(gè)時(shí)候你要吐槽的不是DVA如何如何強(qiáng),而是自身的水平。
再說(shuō)觀點(diǎn):
1、首先DVA有極其明確的天敵,只不過(guò)和其他英雄不同,他的天敵幾乎都是肉。首先大錘依靠沖鋒甚至單純靠E和普攻完美克制并擊殺突臉我方的DVA,而且是僅有的可以第一時(shí)間輕松秒掉小DVA的英雄。而毛妹的左鍵則完美無(wú)視DVA的E(哪怕70級(jí)別競(jìng)技場(chǎng)的六黑我都經(jīng)常用毛妹直接射掉對(duì)面滿血開(kāi)E的DVA...),其次毛妹的兩個(gè)護(hù)盾都可以完美克制DVA沖鋒的第一波高爆發(fā)。接下來(lái)是路霸,路霸的鉤子也無(wú)視DVA的E,而且大模型非常容易鉤中,可以保證DVA百分百吃滿一發(fā)左鍵的傷害+普攻。直接DVA就還有不到200的血。
2、DVA目前不考慮走位,只說(shuō)1V1,可以相對(duì)克制的只是目前主流的突擊位和輔助,如麥克雷,死神,76,天使,以及冷門的寡婦。最好的也就是吃一個(gè)目前熱門的突擊---小短腿麥克雷。為何不是完美克制呢?首先DVA克制的核心除了DVA本身的突進(jìn)和防御矩陣外,是因?yàn)辂溈死缀退郎竦牡土繌棅A,DVA利用換單間隔打傷害。其次麥克雷的閃光彈和76的螺旋飛彈并不能百分百用防御矩陣接下來(lái),只要接不下來(lái),那么就肯定要硬吃280左右的傷害。而對(duì)于其他的突擊,如閃光,源氏,狂鼠則完全不怕DVA。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)