第2變量:游戲靈敏度。這個(gè)一會(huì)兒再說。
下面簡(jiǎn)單看一下第2衡量標(biāo)準(zhǔn),完成一次360轉(zhuǎn)身,鼠標(biāo)需要移動(dòng)多少距離。那海鷗的靈敏度是10英寸,也就是鼠標(biāo)移動(dòng)大概25公分可以轉(zhuǎn)一圈。
這里再給幾個(gè)國(guó)內(nèi)外高手的設(shè)定做參考:
Rocketboy老孟的設(shè)定的是:400*15,就是DPI400,游戲靈敏度15。
Seagull海鷗和TviQ的設(shè)定都是:800*7。
源氏達(dá)人Shadder2k的是:800*8。
Surefour的設(shè)定是:900*6。
但針對(duì)以上三組設(shè)定,這里注意2點(diǎn):
1,這些設(shè)定是通用靈敏度設(shè)定。比如老孟,雖然是400*15。但他玩?zhèn)別英雄會(huì)作微調(diào)。但是比如,海鷗他從頭到尾都是800*7。
2,這些設(shè)定,對(duì)于cs或者戰(zhàn)地老玩家來講,可能比較高。因?yàn)槭赝镉懈嗟霓D(zhuǎn)身和貼臉近戰(zhàn)需求。不過靈敏度低的高手也有,比如說JamLee老李,他的靈敏度就只有400*8。
一般來說,靈敏度越高,近戰(zhàn)轉(zhuǎn)身可以更快。靈敏度越低,中遠(yuǎn)程打擊可以更穩(wěn)。大家一方面可以參考高手設(shè)定,另一方面根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)來選擇合適的靈敏度設(shè)定。
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