目標(biāo)距離(米) | A準(zhǔn)星寬度(米) | 1/2A準(zhǔn)星寬度(米) | 目標(biāo)橫向移動距離(米) | 子彈飛行時間(秒) | 目標(biāo)移動時間(秒) |
5 | 0.55 | 0.1 | 0.1 | ||
10 | 2 | 1 | 1.1 | 0.2 | 0.2 |
15 | 1.65 | 0.3 | 0.3 | ||
20 | 4 | 2 | 2.2 | 0.4 | 0.4 |
25 | 2.75 | 0.5 | 0.5 | ||
30 | 6 | 3 | 3.3 | 0.6 | 0.6 |
35 | 3.85 | 0.7 | 0.7 | ||
40 | 8 | 4 | 4.4 | 0.8 | 0.8 |
從表里可以看出,無論多少距離,只要目標(biāo)在準(zhǔn)星兩端往中間做橫向水平運動,運動到準(zhǔn)星的時間正好等于子彈達(dá)到的時間
所以,橫杠用于計算目標(biāo)提前量是顯而易見的
那么說了半天,這個規(guī)律在實戰(zhàn)中有什么用?
負(fù)責(zé)任的說,基本上沒用
因為實戰(zhàn)中面對各種突如其來的敵人,根本沒時間給你找提前量,況且提前量只能用于打有規(guī)律的目標(biāo),對于各種神級身法根本無可奈何,不如靠手感甩槍,效果反而不錯
不過話又說回來,爛船也有三斤鐵,某些特殊情況下還是可以用用的
1.卡地形中段,比如工業(yè)左邊小房間守A大門交叉火力點,那個位置經(jīng)常有敵人橫向移動從建筑物跑到墻根下,這個過程配合透視用提前量可以做到彈無虛發(fā)甚至槍槍爆頭
2. 很多時候我們需要追槍,但弓箭不是子彈,如果你直接瞄準(zhǔn)目標(biāo)等你發(fā)射了敵人早就到下一個位置了,所以你可以把準(zhǔn)星想象中一個鉤子(實際上最上面的準(zhǔn)星就像 一個鉤子),當(dāng)你像提前追槍時,一定要保持準(zhǔn)星與敵人橫向距離不超過1/2準(zhǔn)星寬度,到了這個寬度就被鉤子勾住不能在擴大了,養(yǎng)成這個習(xí)慣無論追槍還是甩 槍都能提高成功率。不信你可以試試用其他準(zhǔn)星,敵人橫向移動距離越大你越不好打提前量
列數(shù)據(jù)只是為了解釋一下如何科學(xué)射擊而不是背數(shù)據(jù),最終目的是忘記數(shù)據(jù)形成肌肉記憶,cs的狙擊也是有密位點打提前量的,可有多少人真的想起來用呢?其實練好了手感完全不需要這個(planetside2那么高科技的狙擊,玩家也表示打提前量主要靠感覺)
最后說說一個研究過程中一個有趣的現(xiàn)象,
我 們知道,準(zhǔn)星最上面的那道杠兩端不是圓點而是一個拐彎,之前一直不知道為什么這么設(shè)計,昨晚在靶場測距離時發(fā)現(xiàn),這個拐彎的角度正好和視距縮小角度相同, 不信可以自己試試,在有40m距離線那里,站在道路中間,不斷抬高準(zhǔn)星,道路兩邊黃線從你的位置看是最終會相交的斜線,這個傾斜角度就是準(zhǔn)星上的拐彎,所 以到30M時能和30m刻度線完美的拼接上,不知道是不是暴雪有意這么設(shè)計的
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