這篇文章是給比我更萌新的閃光玩家寫的,所以我想首先解釋一下為什么閃光要跑圖的原因。
樓主是個(gè)菜雞,不僅槍法迷離,而且日常閃現(xiàn)撞墻、閃現(xiàn)跳樓、閃現(xiàn)踩雷、閃現(xiàn)擋槍、閃現(xiàn)空大,但依然非常非常喜歡玩閃光。閃光的血很少,有效攻擊距離也不是很遠(yuǎn),如果想打正面對(duì)槍法、空間掌握的要求都很高,并不適合新手嘗試 會(huì)被打成篩子 。
1.閃光的機(jī)動(dòng)性很高,很容易能切到對(duì)面后排位置,如果能在對(duì)面后方制造一場(chǎng)混亂 屠殺 ,限制住奶媽、狙擊職業(yè),無疑對(duì)己方的正面戰(zhàn)場(chǎng)有很大幫助。
2.普遍的認(rèn)知中,閃光的平面機(jī)動(dòng)性爆表,但缺乏源氏、法雞一樣的立體機(jī)動(dòng)性。實(shí)際上在每個(gè)場(chǎng)景里還是有很多可以閃現(xiàn)的位置,如果能利用好這些位置和閃光的速度,就可以從對(duì)面意想不到位置發(fā)動(dòng)攻擊,一個(gè)神出鬼沒的閃光也可以給對(duì)方帶來不小的壓力。
3.最后,不論是什么FPS游戲,熟悉地圖都是最基礎(chǔ)的不是~
另外還想說幾句:
1.守望先鋒里每個(gè)英雄的模型都不同,在一些極限地形上有些英雄能過去,有些英雄過不去。樓主并沒有對(duì)每個(gè)英雄進(jìn)行測(cè)試,不保證帖子里提到的路線對(duì)所有英雄都有效,這是一篇僅針對(duì)閃光的說明文。其實(shí)樓主也做了一些測(cè)試,據(jù)我的觀察閃光應(yīng)該是所有英雄里(半藏和源就不說了)跳的最高的,很多其他英雄跳不上去的地方,閃光很容易就能上去。
2.閃光說到底還是一個(gè)要去地面上打中近戰(zhàn)的角色,這個(gè)帖子里提到的一些地點(diǎn)只是為了能讓閃光獲得戰(zhàn)場(chǎng)視野、快速通過對(duì)面封鎖、第一時(shí)間到達(dá)理想位置,說白了就是忙活半天,就是為了能跳下去打一個(gè)好的先手。如果你喜歡站在遠(yuǎn)處的臺(tái)子上biubiubiu,不如選個(gè)法雞或者黑百合更實(shí)在一些。
3.雖然在帖子里分了進(jìn)攻路線和防守路線,但有很多位置其實(shí)是可以通用的,戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)具體情況選擇最安全有效的路線吧。
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