選擇原因
主流打野只所以主流就是因?yàn)橐韵聨讉(gè)點(diǎn):
1、1v1野區(qū)遭遇、前期2 2小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)、
2、能繞眼位,gank時(shí)機(jī)出其不意
3、清野效率
4、操作難度
從這4個(gè)點(diǎn)來(lái)看,
1、寡婦前期對(duì)拼強(qiáng)度不高,因?yàn)閹Я它c(diǎn)燃介于食草(阿木木)與食肉(盲僧)之間
2、被動(dòng)的存在只怕真眼,gank可以大搖大擺的走上來(lái)
3、中等
4、幾乎沒(méi)有難度,除了e要點(diǎn)到人身上,q就是一頓亂按,目標(biāo)跑遠(yuǎn)了開(kāi)個(gè)w,再一頓亂按q
另外個(gè)選擇的原因:對(duì)于新手來(lái)說(shuō),1350金幣很便宜
畢竟剛滿30級(jí)16個(gè)英雄才能打排位
召喚師技能,天賦,符文
懲戒、點(diǎn)燃
天賦
符文
進(jìn)度條時(shí)候準(zhǔn)備
tgp的話按· 先查看下各條路的英雄次數(shù),勝率
己方:
一般上百局勝率在55%的玩家就不會(huì)坑了,劣勢(shì)至少會(huì)農(nóng)
60%以上的就可以主幫這條路了甚至必要時(shí)候可以讓頭。50%以下人頭不用讓他
敵方:
50%以下的死抓他,常用位置不對(duì)的,比如輔去打野,野去輔,野去ad之類的多照顧
看對(duì)線英雄,敵我雙方三條線兵線大概的走向,優(yōu)劣勢(shì),是否有控,
兵線靠近己方;己方有控;血量堪憂 再排除對(duì)方打野沒(méi)反蹲的的前提下,優(yōu)先gank
簡(jiǎn)單的例子:
上單己方潘森對(duì)諾手,一般都會(huì)打的很拼,那么就很有機(jī)會(huì)出一血,刷野的路線適當(dāng)?shù)耐峡,比如下方開(kāi)局:紅-f4-藍(lán)就可以看血量抓上了
中單己方小法對(duì)卡牌,低分的卡牌很喜歡推線,很大可能中路的線會(huì)過(guò)半,可以考慮紅2級(jí)看血量抓中(小法有E并且卡牌沒(méi)W的時(shí)候)
裝備選擇
殺人書必須出,不出的話跟咸魚沒(méi)差別
謹(jǐn)慎選擇目標(biāo)
優(yōu)勢(shì)(領(lǐng)先一個(gè)大件或者對(duì)方完全沒(méi)魔抗或者血量很堪憂情況):
抓落單的,紅懲推推棒寡婦的爆發(fā)是很強(qiáng)的
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