控制模式地圖:
競技比賽的得分系統(tǒng)經(jīng)過了大量調(diào)整。比如在控制模式地圖上,將采用五局三勝制與快速游戲中的三局兩勝制
進(jìn)行區(qū)分。在競技比賽中,首先拿到三分的隊伍就將獲勝。
伊利奧斯,漓江塔,尼泊爾
護(hù)送模式和混合地圖:
在設(shè)有護(hù)送元素的地圖上,每支隊伍在占領(lǐng)一處目標(biāo)點或護(hù)送運載目標(biāo)抵達(dá)檢查點后都會得到1分。雙方都輪流扮演一次進(jìn)攻方和防守方。 當(dāng)所有回合結(jié)束后,得分最高的一隊獲勝。但是,如果打成平局并且沒有一支隊伍將運載目標(biāo)護(hù)送到最終目的地,那么將運載目標(biāo)護(hù)送距離最遠(yuǎn)的一方將獲勝。在國王大道、努巴尼或好萊塢上時,如果兩支隊伍都沒有占領(lǐng)第一個目標(biāo)點或最終得分打平,那么比賽將進(jìn)入“絕殺局”。
從2016秋季賽賽季開始,護(hù)送模式和混合地圖將也會采用與攻防戰(zhàn)地圖類似的時間池系統(tǒng)。
監(jiān)測站:直布羅陀,國王大道,66號公路
攻防戰(zhàn)地圖:
攻防戰(zhàn)地圖采用相似的競技機(jī)制但還是進(jìn)行了一些針對該模式的調(diào)整。每支隊伍都將扮演一回合的進(jìn)攻方。所有回合完成后,得分最高的一方獲勝。但是,如果第一支隊伍沒能占領(lǐng)第一個目標(biāo)點,而第二支隊伍占領(lǐng)了第一個目標(biāo)點,那么比賽將就此結(jié)束。
如果兩個回合后比分打平,每支隊伍都將再扮演一回合的進(jìn)攻方。此時與標(biāo)準(zhǔn)五分鐘時限不同的是,兩支隊伍此時的剩余時間等于先前各自進(jìn)攻回合的剩余時間。如果一支隊伍沒有剩余時間,那么將不會進(jìn)入額外回合。
另外,如果雙方在先前回合中的剩余時間均少于2分鐘,那么在額外回合中將補(bǔ)充至2分鐘——但這將是兩支隊伍最后一次進(jìn)攻機(jī)會。無論哪一方時間耗盡,得分最高的一支隊伍將獲勝。如果兩支隊伍打成平局并且時間全部耗盡,那么比賽將進(jìn)入絕殺局。
花村,阿努比斯神殿,沃斯卡婭工業(yè)區(qū)
絕殺局:
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