知其然不知其所以然,自然沒法穩(wěn)定的用出超級跳。但清楚原理以后源氏的超級跳完全可以實戰(zhàn)用出來,只要你鼠標快速瞄準能力夠強(注意:主要是鼠標,鍵盤其實很簡單)。我現(xiàn)在跳尼泊爾的任意一面墻差不多都有八成成功率。不說繞路的作用,至少可以當法雞偵查。而事實上像花村這種地方,都可以從窗戶(AB點都有)一個大跳直接空降到點里,高度完全超出了正常防守的視角,空中是可以開反彈和大招的,從天而降落地就是屠殺!
這個游戲在不使用技能的時候,物理引擎還算是科學的,有重力加速度。存在某種地面摩擦力會限制單位的速度為你目前的標 準移動速度(就是你wasd的移動速度),這個力是躍變的。目測非常大,效果是在地面變向幾乎沒有慣性,會在按下方向鍵后非常短的時間內(nèi)把你的速度變?yōu)樵? 方向標準移動速度?罩械膯挝徊皇艿孛婺Σ亮,其受擊退(爆炸類)效果影響會更加顯著,空中可以用方向鍵改變動量,但這個力大小有限,體現(xiàn)為變向困難,因 此所謂跳起來往往是活靶子。
地圖元素是完全沒有和角色相互作用的質(zhì)量的。如果是障礙物,則會立刻停止角色在垂直障礙物方向的移動(速度降為0)。
但是這里面的游戲角色都是超級英雄,當她們之中的某些使用了強制位移技能的時候,物理引擎就不再科學了。比如源氏的shift,寡婦的勾,路霸的 勾等等。這些技能顯然并不物理,角色并非受到了一個固定沖量,而是強行對單位賦予一個臨時的固定速度。當?shù)竭_位置/持續(xù)時間結(jié)束后,速度再降為0。于是我 們就看到了寡婦抓籃球起飛這樣不科學的事情——因為鉤爪是強制讓寡婦以固定速度向抓住的方向位移,此時如果受到其他擊退效果也不會改變寡婦的運動軌跡。 ——這一類我暫且稱之為“固定速度”
那么為什么源氏能做出超級跳呢?
源氏本 身有個上墻的技能,這個技能在你離墻足夠近,并且視角面朝墻,按住“前”+“空格”時自動發(fā)動,在松開任意一個鍵,離開墻面或者上到墻頂?shù)臅r候會自動結(jié) 束。如果以上到墻頂為結(jié)束,此時有一個以雙手為軸的翻越動作。這個翻越動作是“物理”的。大概是基于現(xiàn)實的類似動作考慮效果,暴雪設計為這個翻越動作只改 變速度方向,不改變當前的速度大小——這就造成問題了。
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