可能有細心的玩家已經(jīng)發(fā)覺,每次你殺人/搶點/推車/治療的時候,總會有個數(shù)字出現(xiàn)。(不上圖了,不知道的話可以進游戲自己注意看看)現(xiàn)在這個數(shù)字,給人感覺是加左下角火力全開條的——沒錯,現(xiàn)在就是這個功能。當你做出對團隊有貢獻的動作時,你的火力全開條會增加,死亡以及隨時間流逝會減少,滿了之后你的頭像就會“著火”。但是這個分數(shù)僅僅是加這個條嗎?
1.貢獻分
其實,最早的時候OW是有[計分板]的:
目的很簡單,就是讓你看看誰坑誰牛。但是暴雪覺得這樣不好,怎么能讓隊友甚至對面知道你的分數(shù)然后各種甩鍋呢?于是就取消了游戲內(nèi)這個功能,改成了獎牌系統(tǒng)。
只不過,這個分數(shù)還是正常記錄著的,當你去官網(wǎng)查看你自己的戰(zhàn)績時,就可以看到你當前的總得分:
所以從某種角度上來說,這個數(shù)字,除以你玩游戲的時間,就可以側(cè)面反映出你的游戲水平。
這也就是為什么masteroverwatch采用每分鐘平均得分來進行排名:
2.騙分技巧
由于暴雪對于分數(shù)的計算是有不科學之處的——比如你一局之內(nèi)用獵空無限騷擾對方后排,殺敵數(shù)不高但是極大地影響了對方推車的效率導致對方戰(zhàn)敗,你的得分就很少,因為只有消滅敵人時的加分。
同樣,如果萊因哈特搶點圖作為一個武器戰(zhàn)虐菜,不舉盾吸收傷害,那么分數(shù)中少了“阻擋”獲得,殺敵數(shù)傷害數(shù)都高,總得分卻不一定有全程舉盾的高。
目前,由于計分只有消滅計分(根據(jù)你造成的傷害占目標傷害生命值百分比,最高100)、阻擋傷害計分(各種盾和冰墻)、治療計分(包括矮子扔護甲包)、偵測助攻計分(半藏的音波箭/寡婦的大)、目標計分(推車/占點),所以,想要最大化獲得分數(shù),就要從這些計分方式上入手。
最佳騙分英雄:盧西奧。
這貨群體治療無需你尋找目標,還是同時加一群,所以按照目前的計分策略,團隊站位比較集中時,治療計分會瘋狂上漲,再加上優(yōu)秀的左鍵彈道和右鍵范圍,消滅得分也能蹭到一些,作為一個輔助,大部分時間是在推車/占點,因此得分不高簡直天理難容。
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