雖然BU雞在WOW里的Rank等級并不高,但起碼也打了成千上萬場競技場和戰(zhàn)場了。WOW里競技場分為2v2、3v3和5v5,戰(zhàn)場則有戰(zhàn)歌的10v10、盆地的15v15和奧山的40v40。
玩過競技場的朋友應該知道,同樣的裝備等級和技能前提下,2v2比的是腎功能,看誰先憋不住上廁所,5v5基本是抓住一個秒一個,唯有3v3是相對 平衡的。值得關注的是競技場地圖相對較小,沒有太多的建筑和障礙物,出來就能剛正面,如果沒有什么潛行單位基本就是三兩下解決戰(zhàn)斗的。
但WOW算是MMORPG的游戲,在競技場里頂多是MOBA。反觀【守望先鋒】,作為一款FPS+MOBA的游戲,需要有更合適的地圖作戰(zhàn),不同的 建筑群,四通八達的小道,提供了豐富的游戲玩法,正面剛不了,咱們可以繞后。但這么復雜的地圖結構,人數(shù)就需要考究了,多了亂,少了忙。
【守望先鋒】的玩法更貼近WOW里面的戰(zhàn)場,占領A、B點的玩法就是從阿拉希盆地的占點提升資源資源演變來的。說不定還會像WOW里的奧山一樣,加入BOSS,推倒對面BOSS才能獲勝。這些玩法我們都可以YY一下。
總結為什么守望先鋒要采用6v6?
1、人少了,可玩性降低。對隊伍平均實力要求都比較高。
2、6v6的話,游戲平衡性更容易處理,不會造成人太少互相比腎的情況,也不會像人多那樣逮住一個秒一個。
3、6v6比起10v10、15v15甚至40v40更容易湊齊一局對戰(zhàn)所需要的玩家。
4、人多了,容易造成戰(zhàn)斗時間過長,好比BU雞當年打過10小時的WOW奧山戰(zhàn)場。
5、人太多對電腦和帶寬的要求很高!當初BU雞打WOW的冬擁湖,部落和聯(lián)盟各自3個團(120人),加起來240人...一碰面馬上就變逐幀動畫...
所以,現(xiàn)在6v6挺好。
同時也期待暴雪提供更多讓人驚艷的玩法~
適當放松,盡情娛樂!
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