螳螂在當(dāng)前版本一直是一個(gè)讓人害怕的打野英雄。一個(gè)起來(lái)了的螳螂傷害實(shí)在太無(wú)解,在切后排的時(shí)候幾乎一套就能直接秒殺后排。在后期團(tuán)戰(zhàn)中,只要有殘血的英雄基本上很難逃脫螳螂的追殺。
天賦推薦:
螳螂作為一個(gè)刺客,可以很輕易的就打出風(fēng)暴的被動(dòng)。瞬間的加速可以讓螳螂更好的收割或者逃離。尤其是在前中期GANK時(shí)可以為螳螂提高追殺能力。否則螳螂要留人還是很難的。
符文推薦:
螳螂帶護(hù)甲穿透符文能讓他對(duì)后排造成十分恐怖的傷害。原本護(hù)甲值不高的后排英雄們?cè)谖锎┝鞯捏朊媲皫缀鹾翢o(wú)反抗能力。
出裝推薦:
物穿流螳螂的標(biāo)配。全套物穿可以讓螳螂面前沒(méi)有打不動(dòng)的英雄。在切后排的時(shí)候可以說(shuō)是直接無(wú)視護(hù)甲的輸出。春哥甲可以讓螳螂放心的去收割,不用擔(dān)心被秒殺后的尷尬。移速在配合風(fēng)暴后,可以追殺任何一位殘血英雄。
玩法淺析:
螳螂在野區(qū)是很強(qiáng)勢(shì)的英雄。在兩個(gè)被動(dòng)的配合下,十分適合野區(qū)作戰(zhàn)。尤其是紅開(kāi)的螳螂。基本上必去反野。螳螂團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一般都是找個(gè)黑暗的角落。想一個(gè)獵人一樣等待著落單的脆皮或殘血們。只要標(biāo)記了孤立無(wú)援,螳螂可以瞬間打出成噸的傷害。然后在E技能刷新效果下可以成功逃離,或者繼續(xù)通過(guò)E技能去收割。
人馬刷野效率很高,而且輸出十分可觀。移速快的特點(diǎn)讓人馬追殺和逃跑能力很強(qiáng)。進(jìn)可攻,退能跑,傷害還很高。讓他成為現(xiàn)在比較火的一位強(qiáng)勢(shì)打野英雄。
天賦推薦:
人馬的傷害很高,但是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)大招突進(jìn)敵方人群。如果沒(méi)有足夠的血量支撐,人馬在沖入人群后很容易就被人集火秒殺。所以,時(shí)光之力的血量成長(zhǎng)很適合這種突進(jìn)型英雄。
符文推薦:
人馬對(duì)移速的需求特別高,所以大精華就留給移速了。減CD是人馬必備的。否則E技能和大招CD太長(zhǎng),冷卻高后的Q技能收益也不錯(cuò)。
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