幾個小時的想法如上所示,整個門派技能包括飲血和被動一共12個,附帶5個主要技能的督脈效果。紅字部分為本人嘗試加入的新概念,希望能得到較 為完整的實現(xiàn)。從屬性成長結合技能可以看出筆者設計的神刀門是一個專注于會傷與內外功攻擊,依靠技能附帶的會心率打出高額傷害的門派。
因為這個技能的存在且與突進技、反擊技均掛鉤,為使用者增加了一定的操作難度,使用正確的技能并觸發(fā)喚鷹效果將是這個神刀門操作上的關鍵。兩個長CD的高級技能提供了“刀系技能”與“鷹系技能”兩個方向的爆發(fā)力,靈活運用將會打出很高的傷害。
論劍中的核心操作無疑是將對手破定并觸發(fā)平的后續(xù)效果,的禁止定力恢復也是為其所設計,而的低命中率與高回報率則使其成為與五毒的同樣的威懾技能,任何一個無視的敵人都是不可能戰(zhàn)勝神刀的。
經過一段時間的消耗后,使用封鎖對手的逃跑妄想,不斷地觸發(fā)令其處于破定狀態(tài),再在合適的時機開啟,利用超高的爆發(fā)將對手直接秒殺。如果遭遇故 意拉遠距離的對手,20m的狂風斬配合與狂風斬二段不斷地縮減調息時間,將會使對手的定力與血量在消耗中不斷磨去,而被神刀抓住機會以反擊成功,將對手控 制在原地,之后迅速近身使用打出全部的四個技能則能在一瞬間鎖定勝局。
副本方面,輔以七殺督脈的神刀將能在副本發(fā)揮出巨大的作用。續(xù)接在造成傷害的同時也是恢復刀魂的主要手段,而不消耗刀魂的可以配合普攻起到隨時 輸出填補空擋的作用,全職業(yè)中唯一可以作為輸出手段的解控技能則承擔了消耗刀魂的責任,使刀魂不斷地處于“恢復”狀態(tài),以減少與的冷卻,形成完美的輸出循 環(huán)。
此外,七殺附加的霸體效果則可以為神刀在副本中獲得更多的生存空間,雖然只能防御一次攻擊,但是用在關鍵的地方也是能夠救人一命。當溢出時,則可以開啟進行一次爆發(fā)輸出,而在飲血階段,使獲得的飲血效果也將增加成噸的輸出。
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