戰(zhàn)爭熱誠這個(gè)天賦一般被認(rèn)為是ADC專屬的天賦,但玩家的創(chuàng)意是無限的,隨著基石天賦系統(tǒng)被研究的越來越透徹,五花八門的點(diǎn)法越來越多。
戰(zhàn)爭熱誠成為上單新寵
戰(zhàn)爭熱誠(兇猛系基石天賦)
對(duì)英雄的普攻和技能命中后會(huì)疊加層數(shù),最大8層,每層提供1-14點(diǎn)額外物理傷害。
戰(zhàn)爭熱誠強(qiáng)化的是每發(fā)普通攻擊,并且可以通過技能來進(jìn)行堆疊,對(duì)于ADC來說,往往他們疊加戰(zhàn)爭熱誠的手段只有普攻,除了盧錫安這種擁有連招系統(tǒng)的 英雄以外,8層疊滿戰(zhàn)爭熱誠對(duì)于女警這樣的英雄來說非常難,而通常打上單的英雄疊加戰(zhàn)爭熱誠的方式卻更加迅速,因?yàn)樗麄兛梢酝ㄟ^技能命中來疊加戰(zhàn)爭熱誠的 層數(shù),比如小魚人、刀妹、艾克和賈克斯。
由于小魚人的W技能是持續(xù)傷害效果,Q可以重置普攻,所以開啟W進(jìn)行普攻然后接Q的小連招可以瞬間疊滿8層戰(zhàn)爭熱誠,對(duì)于上單小魚人這種依賴普攻進(jìn) 行輸出的英雄來說是一個(gè)巨大的增強(qiáng),所以拳頭公司將在下個(gè)版本中降低技能堆疊戰(zhàn)爭熱誠的層數(shù),從2層改為1層,但盡管如此,上單英雄使用這項(xiàng)天賦仍然強(qiáng) 大。
戰(zhàn)爭熱誠的優(yōu)點(diǎn):
持續(xù)生效,不像不滅之握那樣每隔4秒才能觸發(fā)一次,戰(zhàn)爭熱誠對(duì)每次普攻都有加成,并且無需裝備屬性輔助,有一定的攻速就行。
效果顯著,滿層戰(zhàn)爭熱誠最多可以增加104點(diǎn)額外物理傷害,相當(dāng)于2.5把暴風(fēng)大劍提供的AD屬性,即使是純?nèi)獾纳蠁斡⑿垡部梢岳脩?zhàn)爭熱誠打出持續(xù)高效的傷害。
不滅之握不再強(qiáng)勢
現(xiàn)在最流行的上單天賦是不滅之握,但是在版本的大潮下,不滅天賦連續(xù)在幾個(gè)版本中被削弱,隨著上次把傷害和吸血量縮減為2.5%以后,在6.12版本中,不滅之握會(huì)進(jìn)一步被削弱,補(bǔ)丁內(nèi)容如下:
不滅之握(堅(jiān)毅系基石天賦)
從造成2.5%最大生命值傷害并且恢復(fù)血量 改為
造成3%最大生命值傷害,同時(shí)回復(fù)1.5%最大生命值的血量。
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