螳 螂很久沒(méi)改動(dòng)過(guò)了,不過(guò)依靠著本身的機(jī)制,配合著各式的天賦,依然有著很高的人氣。特別在現(xiàn)在的版本,脆皮打野較多,雙法師,都是對(duì)螳螂來(lái)說(shuō)是一個(gè)機(jī)會(huì), 現(xiàn)在中上的螳螂玩法已經(jīng)很少了,但是在打野位置,依然很火爆,不管刷野還是反野,基本無(wú)人能敵,可以算是野區(qū)霸主了,在野區(qū)遇上一只相同發(fā)育的螳螂,誰(shuí)能 打得過(guò),螳螂一般6級(jí)進(jìn)化Q,11級(jí)進(jìn)化E,16級(jí)進(jìn)化R,在現(xiàn)在版本的野區(qū)經(jīng)驗(yàn)上升,可以讓螳螂加快到達(dá)11級(jí)來(lái)打大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),看準(zhǔn)機(jī)會(huì)切入戰(zhàn)場(chǎng),收割 獵物,收割的時(shí)候是多么激動(dòng)人心的一件事,這也就讓螳螂熱門起來(lái)了。
天賦符文推薦:
普通的物理符文,藍(lán)色帶6個(gè)成長(zhǎng)冷卻,很多人喜歡帶物穿,但是要注意的物穿和物攻的選擇,是看技能的,螳螂的技能有物理的加成,而且進(jìn)化Q的更是物理攻擊收益更高,物穿雖然可以打多10多點(diǎn)傷害,但是進(jìn)化Q的傷害加成比這物穿收益高幾倍,所以選擇上是物攻而不是物穿。
一般螳螂可以打出一個(gè)孤立無(wú)援的Q加附帶被動(dòng)的普攻,基本就能打出暴風(fēng)騎手天賦,然后可以利用走位躲技能,或者追殺,等下發(fā)Q。如果對(duì)面很多肉,可以選擇時(shí)光之力天賦,韌性對(duì)于螳螂來(lái)說(shuō)也是個(gè)很不錯(cuò)的屬性。
出裝推薦:
裝備這里選擇以高穿透為主,可以輕松秒殺落單的后排英雄。
酒 桶在上幾個(gè)版本的W變成了AOE后,有著4個(gè)AOE的酒桶加上被動(dòng)的回血效果,在刷野和GANK方面,不遜色于任何的英雄,W的減傷效果也讓酒桶可以有更 好的存活率,而且W的百分比傷害,就算是全肉酒桶,傷害也能打出來(lái)。R技能的打散陣容或者炸C位回來(lái),都是很好的選擇,不過(guò)酒桶要注意的是E中了最好先接 個(gè)R,如果接個(gè)Q再接R,可能別人就閃現(xiàn)或者位移走了。酒桶E閃的秘訣一定要注意閃現(xiàn)的距離,因?yàn)槟阋婚W,E就不會(huì)再?zèng)_了,只是附帶效果在閃現(xiàn)的位置那, 所以閃現(xiàn)的距離夠不上貼臉,就不要E閃了,可以看著有沒(méi)兵線擋著來(lái)閃現(xiàn)E,都是可以的。
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