游戲勝率時(shí)間段看作用
解析:提莫前期的表現(xiàn)比較平庸,不管是AP還是雙修流派,打持續(xù)傷害的英雄不是都需要前期安穩(wěn)發(fā)育,中后期崛起,當(dāng)然提莫也不例外。
總結(jié):提莫克制大部分攻速流英雄,應(yīng)該說(shuō)是只要是比較依靠平A打輸出的英雄他都可以克制,拿來(lái)針對(duì)當(dāng)前版本熱門(mén)的女刀,天使等英雄是非常實(shí)用的,我們應(yīng)該更加注重其前期的發(fā)育,在對(duì)線期不宜打的太過(guò)激進(jìn),等有了一定裝備基礎(chǔ)的中后期才是我們開(kāi)火的時(shí)機(jī),混傷流派的提莫對(duì)面的坦克往往不能快速針對(duì)出裝,自然我們的輸出在中后期也會(huì)放大許多。
雙修流的提莫這里我們并不會(huì)太過(guò)注重法強(qiáng),而是大幅度強(qiáng)化他的物理以及暴擊屬性,法傷就靠E技能的被動(dòng),后續(xù)再補(bǔ)充一個(gè)科技槍足以,這里主要是兩種流派的選擇。
平A風(fēng)箏流
韓服上單提莫使用率最高的裝備搭配。
關(guān)鍵詞:傷害 風(fēng)箏
原理:所謂風(fēng)箏要不就是通過(guò)自身的加速,要不就是減速敵人實(shí)現(xiàn)一個(gè)你打得到對(duì) 面,對(duì)面卻拿你沒(méi)辦法的效果,利用相比冰杖而言,冰錘的普工減速效果肯定是好上太多了,給予你肉肉的身板,配合上你E技能的持續(xù)傷害,簡(jiǎn)直讓敵人進(jìn)退兩 難,颶風(fēng)把你的這種控制與傷害轉(zhuǎn)化成AOE,電刀增加移速,所謂機(jī)動(dòng)性配合W技能的加速,跑得快就是優(yōu)勢(shì),電刀的被動(dòng)清兵效果是極佳的,你就說(shuō)誰(shuí)可以奈何 這樣的提莫?
快速推進(jìn)流
韓服上單提莫使用率第三的裝備搭配。
關(guān)鍵詞:推進(jìn) 發(fā)育
原理:說(shuō)到AP推線那肯定是要講號(hào)令之旗了,擁有不俗的AP加成,生命回復(fù),生 命值等一大包屬性,還攜帶光環(huán)特效,這些屬性都非常契合提莫逆風(fēng)局使用,也非常好克制那些提莫不擅長(zhǎng)應(yīng)付的法坦,畢竟強(qiáng)化后的小兵免疫魔法傷害,只能用普 攻A,在合成出傳送門(mén)之后,兩個(gè)裝備一起釋放,推薦速度完完全全可以打出一個(gè)單帶效果,即使在逆風(fēng),敵人兵線推不進(jìn)塔,想強(qiáng)殺一個(gè)雙抗那么高,在塔下還有 高額移速加持的提莫還是非常困難的,利用傳送門(mén)和提莫的隱身,陰人也是一個(gè)不錯(cuò)的想法,說(shuō)到清線,颶風(fēng)當(dāng)然也不能落下,讓你的普攻轉(zhuǎn)換成AOE傷害,那速 度簡(jiǎn)直要翻了個(gè)倍,這樣的提莫你煩嗎?
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