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殺人不是全部!守望防守與進攻策略博弈

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-06-12 17:17:44 | 閱讀:75 |  標簽: 守望先鋒   | 分享到:

大家在吸…不對,在玩《守望先鋒》的時候什么最爽?可以是天降正義團面對面,也可以一個六連帶走敵人,也可以是“Molten Core”炮臺大殺四方。但在我看來,“時間有限”才是《守望先鋒》里最大的爽點。

按之前測試公布的數(shù)據(jù),《守望先鋒》的平均戰(zhàn)斗時間為8分鐘,具體到游戲模式,推車/A點和B點攻防戰(zhàn)都是有固定時限的,占領要點模式?jīng)]有明確的時間但是占領的計數(shù)器增長速度是固定的,因此在一個時間內(nèi)肯定能分出勝負。

真的是一秒都不能浪費!

作為一個陣容可以替換的游戲,如果時間上不加以限制,那么會顯得比較冗長,并且如果失敗一方多次替換陣容還是被血虐到底,那么挫敗感會相當強——但在時間極其有限的情況下,大家感覺相當刺激!

回想一下,加時階段成功翻盤的快感是不是超強有沒有?頂著敵方火力,加時階段辛苦的把車推到終點,或者是拼了老命把敵人的進攻擋在圈外直到最后時刻取得勝利,真的有種“玩的好辛苦但是實在是太值了”的感覺。

實際上,在游戲里勝負就是圍繞著時間來的。博弈就是圍繞“爭取時間”和“拖延時間”進行。在理想的情況下,防守方需要做的事情就是“無論做什么總之拖延時間就對了”,進攻方做的事情則是“減少防守方干擾爭取時間”。

注意,進攻方死亡復活時間為10秒;防守方死亡復活時間為12秒。

殺人不是全部!守望防守與進攻策略博弈

對于防守方來講

防守方從連續(xù)的死亡中吃的虧更大!因此防守的時候切忌孤軍深入,最好和隊友們一起拖延對方時間,最好的做法是根據(jù)地形守住某個地方,使用火力壓制進攻方,哪怕沒有殺掉太多人都沒事——記住你們的最高優(yōu)先級是拖延對方時間。

最關鍵的是,越是接近倒計時,防守方就要更謹慎,因為復活時間比對方長,如果在比賽臨近尾聲的時候死亡,是非常不利的。防守方堅持到最后幾秒被進攻方一波爆發(fā)逆轉(zhuǎn)的例子數(shù)不勝數(shù)。

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