因此該模式只考慮進行移動,到達目標地點后應盡快找到合適位置切換至哨衛(wèi)模式,站著打人的堡壘都是逗比
2.哨衛(wèi)模式
加特林模式,超高的射速使其在中近距離具有毀滅性的火力,遠距離時由于散射面積較大,很難造成有效傷害
堡壘相比炮臺,對于重裝型英雄的壓制力更為明顯,其毀滅性的火力會對重裝型英雄造成很大的威脅,在堡壘強大的正面火力下重裝的高血量并不能支撐太久,而巨大的體型和緩慢的移動速度更使得他們在堡壘面前就像砧板上的肉,即使是大錘的護盾猩猩的護罩,在堡壘的面前也都是紙糊的一般脆弱。但是一旦對面的重裝型英雄身后躲著強大的遠程火力時,堡壘則容易陷入較為危險的處境。因此更早的擊碎敵方重裝的屏障,擊殺敵人重裝英雄是堡壘的首要目標。
由于哨衛(wèi)模式下無法移動,使得堡壘很容易變成敵人遠程火力的活靶子,特別是黑百合、半藏、法拉這三個英雄,都可以在堡壘的有效射程之外遠距離安全的攻擊堡壘,因此一旦堡壘被遠處的狙擊手或者法拉盯上,應該立刻進行轉(zhuǎn)移到敵人遠程火力的視野外(但是如果敵人處于有效射程之內(nèi)時,可以考慮不移動位置而采用火力壓制手段)
PS1:堡壘在哨衛(wèi)模式下背后有一個發(fā)光的燈泡,此處為堡壘弱點,被攻擊會受到雙倍傷害。因此自身的背后十分重要,再加上對于敵人繞后的防范,堡壘在部署時最好選擇背靠墻體(墻角更佳) PS2:堡壘在哨衛(wèi)模式下受到控制技能攻擊(大錘的沖鋒、砸地板、路霸的鉤子等等)時會立刻變回偵查模式,因此需要提防此類技能。 PS3:面對敵方源氏沖臉時,一旦發(fā)現(xiàn)他開啟了E技能,應立刻停手防止反彈傷害,同時開啟維修模式(因為你的隊友很可能不會停手,從而經(jīng)由源氏的反彈對你造成傷害) PS4:由于切換模式需要一定時間,面對敵方天降正義、炸彈輪胎、戰(zhàn)術(shù)目鏡等技能時,想變回偵查模式逃跑一般都是跑不掉的,應選擇保持哨衛(wèi)模式力求盡快擊殺敵人。
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