A點車頭正對的小黑屋,從拱門進A左右兩個方向盡頭的墻角。這三個位置都是能陰一波人的,選擇這些地方的缺點在除了小黑屋,另外的地方照顧不到A點,而隊友不給力的時候,在小黑屋極易被騎臉。所以驚喜一下就好。
A點區(qū)域邊緣的任何地方。看起來很作死,但是因為好萊塢A點真的沒什么可繞的,所以這些地方多少都用一次還是很不錯的。
升降梯。這個還用說么。
上面說了這么多地方,來回換換夠打好幾撥了,就算對面知道有堡壘在蹲著,但是不知道蹲在哪的時候真的很頭疼。發(fā)現(xiàn)之后報點及時也要反應跟得上,很多時候反應過來了要么減員要么殘。
以上最大的缺點是,因為堡壘在這些位置能很好的壓制后方區(qū)域讓對方突破不進來,一旦隊友耐不住寂寞去浪,或者對方有神準的百合半藏,兩個2樓平臺上人就死,很容易被一波。
進攻時候堡壘受限很大,對攻的時候基本沒用虐菜除外(對攻的時候不存在身后這個概念),所以簡單分析進攻的時候堡壘該做什么。
不要說配個大錘架車上,虐菜是挺帶感的。
堡壘作為防御型英雄的定位是區(qū)域壓制,進攻方也一樣,清理出一片干凈的區(qū)域。
己方重裝多,推車積極,選擇靠后位置,在中等距離看車,因為對己方重裝威脅最大的是對方的騎臉英雄。保護他們就好。積極調(diào)整自己的位置,背后很容易來人。
己方遠距離突突突,堡壘就盡量饒后,你沒看錯,饒后,很危險,但因為有修理陰人效果好,打一波就跑,對方挨了之后一般都會躲起來繞路摸堡壘,少有正面來的,所以打殘就是勝利,交給隊友喜歡突突的收頭就好,等對方摸到位置了,自己人也走了。控制好車前方的一片區(qū)域,隊友推不推車就隨緣了。
目標點進攻的時候,主要作用是破盾,其次就是多用人形態(tài)浪,點人,攢Q,畢竟自修很效率,有Q的時候配合隊友上一波,不要進點,用 Q清理對方點外對自己威脅大的英雄,然后蹦蹦跳跳的找個能覆蓋目標點的位置,架好,優(yōu)先清理目標點,基本都能拿下一格,因為攢Q快,時間充裕還是很穩(wěn)的。時間不多的時候,該換就換吧。
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