現(xiàn)在會(huì)提供10/15/20/25/30護(hù)甲和魔抗,持續(xù)4秒。這個(gè)加成最多可疊加4次
冷卻返還:每次普攻返還1秒 >>> 每命中1顆彈丸返還0.5秒
分析:改版之后E技能的CD更快了,特別是在打野的時(shí)候,子彈基本可以全中,配合藍(lán)BUFF可以無(wú)限刷新被動(dòng)和E。E現(xiàn)在最高可以提供120的雙抗,配合一個(gè)璐璐之類的英雄可以非常肉。
R終極爆彈
格雷福斯在發(fā)射時(shí)會(huì)使自身被擊退300碼
直接命中的傷害收益:1.5x額外攻擊力 >>> 0.75x額外攻擊力
間接濺射的傷害收益:1.2x額外攻擊力 >>> 0.6x額外攻擊力
分析:男槍改版之后變身成為一個(gè)貼身肉搏的英雄,所以需要一個(gè)類似女警E技能的逃生技,于是大招變成為改動(dòng)的對(duì)線,傷害雖然下調(diào)了,但功能型增強(qiáng)了。
大量的改動(dòng)使得我們就算把S6的男槍作為一個(gè)新英雄來(lái)看也是完全沒(méi)有問(wèn)題的,新的被動(dòng)機(jī)制也顛覆了我們常規(guī)意義上對(duì)ADC的理解。
分析:這里的天賦我們參考QG打野swift打野男槍排位點(diǎn)法,給大家一點(diǎn)小的思路。選擇18-12-0的加點(diǎn)方式,兇猛系的最終天賦點(diǎn)出第二個(gè):戰(zhàn)爭(zhēng)熱忱。 這個(gè)技能與男槍的E技能可以說(shuō)是天作之合,最高可以疊80的攻擊力!對(duì)于ADC來(lái)說(shuō),一般選擇第一個(gè)天賦或者第二個(gè),由于男槍已經(jīng)沒(méi)有暴擊屬性了,所以點(diǎn) 第二個(gè)沒(méi)有爭(zhēng)議。另外12點(diǎn)的天賦Swift沒(méi)有選擇堅(jiān)決系的天賦,因?yàn)楝F(xiàn)在老兵傷痕已經(jīng)已經(jīng)不是固定生命值了,而是百分比,前期對(duì)于不出血量裝的男槍沒(méi) 什么用,還不如加詭詐天賦提升攻擊來(lái)的實(shí)在。詭詐系第二行點(diǎn)出野怪buff時(shí)間增強(qiáng),對(duì)于打野男槍來(lái)說(shuō)十分有用!
另外,就是swift在使用男槍打野時(shí)的符文選擇。紅色8顆固定攻擊力符文1顆攻擊速度符文,黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色固定冷卻縮減符文,大精華2攻擊速度符文1固定攻擊力符文。
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