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擔(dān)心被坑?守望先鋒己方隊(duì)友的五大坑爹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-02 15:05:16 | 閱讀:163 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

擔(dān)心被坑?守望先鋒己方隊(duì)友的五大坑爹

《守望先鋒》在國(guó)服正式上線一周有余,再聯(lián)系之前公開(kāi)測(cè)試的情況,大家肯定遇到不少相同的問(wèn)題,作為一個(gè)多人游戲,被隊(duì)友坑或坑隊(duì)友是不可避免的,但是經(jīng)驗(yàn)總結(jié)必不可少。

一、不集合獨(dú)自送死

所謂雙拳難敵四手,好虎不如狼多,在《守望先鋒》里集體行動(dòng)的重要性不言而喻,但常常開(kāi)始的時(shí)候大家還能一起行動(dòng),而隨著戰(zhàn)局的推進(jìn),有人死了之后就自顧自的向前沖,根本不等隊(duì)友復(fù)活,結(jié)果就是被守株待兔的敵方一個(gè)一個(gè)殺掉。

千萬(wàn)不要覺(jué)得死亡時(shí)間很短喲!如果你是進(jìn)攻方,那么死亡復(fù)活時(shí)間為10秒,如果你是防守方,那么死亡復(fù)活時(shí)間是12秒。

己方如果有人總是單獨(dú)突擊或頻繁的死亡,那么會(huì)就造成已方長(zhǎng)期以少敵多的狀況,這樣局勢(shì)會(huì)對(duì)你們?cè)絹?lái)越不利。

即使你是獵空、麥克雷和源氏這樣的獨(dú)行俠,也最好在一些地圖上在等等隊(duì)友,如果有隊(duì)友能在正面吸引敵方注意力,那么你繞后也會(huì)輕松一些并且更有機(jī)會(huì)。

建議:

無(wú)論你是什么類型的角色,當(dāng)你的隊(duì)友死了大半的時(shí)候,最好后退等等他們?cè)僖黄鹦袆?dòng),或者你復(fù)活得早一些,也等一下你的隊(duì)友們,除非是搶點(diǎn)或推車的最后時(shí)刻需要你迅速前往拖延時(shí)間。

總之,不死即是一種勝利。

二、不推車/不占點(diǎn)

開(kāi)服也一周,遇到好幾次隊(duì)友或敵人不管地圖機(jī)制亂搞的情況,你要說(shuō)能殺人也就罷了,關(guān)鍵是出去到處浪最后人頭都是對(duì)面的。

最可惜的事情是,在爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)或阻止推車的時(shí)候,有人站得太遠(yuǎn),盡管能殺掉一些人,但是無(wú)助于據(jù)點(diǎn)的最終占領(lǐng),或者被敵方頂著炮火完成了推車的最后幾米……

無(wú)論是推車還是搶點(diǎn),《守望先鋒》中大家爭(zhēng)奪的其實(shí)是時(shí)間,為了一個(gè)人頭追出太遠(yuǎn)或花太多時(shí)間并不值得。

建議:

無(wú)論有沒(méi)有敵方騷擾,保證推車前進(jìn)/占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)是你們最高優(yōu)先級(jí)的目標(biāo),就算暫時(shí)要沖出去殺人,也留個(gè)人守著——至少敵人上來(lái)的時(shí)候還可以拖拖時(shí)間。

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