2)3級之前不要掉太多藍(lán)。
卡牌的 配合gank能力來自黃牌的穩(wěn)定控制,因此保證自己藍(lán)量充足是很有必要的,3級之前我一般會保持自己藍(lán)量在80%以上,但是不要滿藍(lán)。高藍(lán)量代表當(dāng)你需要 推線時你可以輕松的紅牌+Q推線出去還能有藍(lán)配合隊(duì)友打架,滿藍(lán)代表你的回藍(lán)全都浪費(fèi)掉了(WOW玩奧法的人應(yīng)該比較理解這個概念,藍(lán)=傷害,合理的用藍(lán) 最大化傷害),因此我習(xí)慣在沒出回藍(lán)裝的時候讓自己藍(lán)量很高但是不滿,要滿藍(lán)了又不想推線可以去紅牌+Q拍4人幫清3個小鬼,或者不Q兵的隨便 poke下。
3)卡牌是個容錯率極低的英雄,所以對線要謹(jǐn)慎。
這英雄沒位移,身板又脆一旦被滾雪球直接炸全場,因此走位和對線要非常小心謹(jǐn)慎,隊(duì)友打野不來的情況下,不要有太大攻擊性,哪怕你血線占優(yōu)。
隊(duì)友來支援了,位置差不多就可以閃現(xiàn)黃牌先手,因?yàn)橹辽?閃換1閃,不會虧太多,該動手不要慫。運(yùn)氣好點(diǎn)你閃現(xiàn)黃牌的同時他閃現(xiàn),然后黃牌落在他身上,那就殺了大賺。
這是個極度吃細(xì)節(jié)的英雄,任何細(xì)節(jié)上的提升都會直接的反映在你卡牌的勝率上。
然后可以按照不同英雄來說一下對線。
刺客類:
通用要點(diǎn):打刺客2級升E,有被動了摸一下,其實(shí)挺疼的。
皎月女神戴安娜
皎月是卡牌比較難打的一個對手,但是6級前其實(shí)壓力不大。只要別作死,皎月并沒有什么好辦法制裁卡牌。因此我打皎月的時候一般點(diǎn)的都比較兇。6級以后一旦躲了Q可以持黃牌上去嚇唬一下對手,默默發(fā)育找機(jī)會支援就是了。
皎月的Q彈道比較奇怪,因此有些朋友躲起來可能比較難,但是記住他是往皎月自己右邊偏的,因此一旦被皎月離得很近無法靠后退躲開的時候,對著皎月Q弧度的反方向側(cè)前方跑,就容易讓對方Q空。理論上皎月RQE是必中的,但是我見到的絕大部分皎月RQE都沒刷新R。。。所以并不是每個人都是faker,我也不需要考慮如何跟faker的皎月對線。
潮汐海靈菲茲
菲茲的對線難度其實(shí)高于皎月,因?yàn)?級前菲茲就有很強(qiáng)的單殺能力,卡牌一旦被人Q起手E躲了黃牌,要么被打殘,要么被點(diǎn)燃追著直接A死了。這里的要點(diǎn)就是一旦可能被菲茲Q摸到,那么直接抽黃牌握在手里,對方要么Q起手,Q的過程中被你黃牌暈到,要么E起手落地吃黃牌。兩種方法都可以讓卡牌少吃菲茲的開W平A。
打菲茲就是6級前死死的控線,做好視野,他沒打野配合的話是絕對不可能越塔殺掉卡牌并全身而退的,更不可能消耗掉卡牌的血量,有打野配合的話,誰抗塔黃牌就給誰,最少1換1。6級以后把線放出去,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的一直Q補(bǔ)刀,讓菲茲一直交E推線。如果他控線卡牌就找機(jī)會出去支援,不控線就是對刷節(jié)奏。菲茲6級是有強(qiáng)開卡牌的能力的,所以我很多時候會出三速鞋來減少躲R的難度。6級以后小魚人直接沖塔Q卡牌的話,不要多想直接交閃然后抽黃牌,只要是他沖塔Q,百分之百是QR,基本直接閃現(xiàn)對方都會空一個R,然后黃牌在手他只能E出塔,否則就是死。打小魚人帶點(diǎn)燃或者治療,看對方打野的兇悍程度,要是特別能扛塔的,帶治療,其他的帶點(diǎn)燃。
刀鋒之影泰隆
其實(shí)男刀在我看來是個不算特別難對付的對手,因?yàn)橹灰ㄅ?級前不被單殺,這英雄6級以后也沒法越塔強(qiáng)殺卡牌。我比較習(xí)慣的對線方式是不在塔范圍內(nèi)那就一定不切藍(lán)牌,也不使勁推線。上去補(bǔ)刀永遠(yuǎn)是摸一張黃牌,這時候就要講究一個穩(wěn),6級前每次對線過程最多你可以被男刀近身2次,有點(diǎn)燃的話最多給對手1次機(jī)會。塔下穩(wěn)穩(wěn)發(fā)育,6級前不死,6級后一旦你控線,男刀必然去其他路找機(jī)會,他如果跟你在中路對刷你就自己找機(jī)會支援一波就行了,男刀跟不上你的節(jié)奏。
卡牌要在河道中間那一堆草叢里做個眼,另一側(cè)做真眼,男刀一旦跑路,立刻提醒隊(duì)友做視野,并且卡牌立刻遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟著,男刀開R,卡牌開R,男刀R結(jié)束,卡牌落地,習(xí)慣性的讓對方陷入這個螳螂捕蟬黃雀在后的節(jié)奏。等你有藍(lán)工資了,男刀就更難支援了,線上男刀不見了立刻一個工資裝確定方向,提醒隊(duì)友的同時準(zhǔn)備支援,大部分男刀被小幽魂看到了就直接回線了,這時候看邊路情況飛一波,男刀就容易被卡牌牽著鼻子走。
記得前期出個布甲,工資裝作出來補(bǔ)個護(hù)臂,男刀順的話直接沙漏不要想太多。
疾風(fēng)劍豪亞索
打亞索,說實(shí)話只是難打出優(yōu)勢,但是想互刷很簡單。記住一個要點(diǎn):黃色符文固定護(hù)甲的前提下,和平發(fā)育到6,離塔不要太遠(yuǎn),亞索交點(diǎn)燃也無法一套秒掉滿血卡牌,所以只要你不亂中風(fēng),出個瓶子,總能混的活蹦亂跳的。真正要提防的是對方打野,因?yàn)橹灰a(bǔ)上一個2段Q+E的傷害,亞索就閃現(xiàn)EQ吹起來過塔強(qiáng)殺直接秒你無論多少血,要是瞎子有6,摸眼RQQ起手亞索接R,那更是死都不知道怎么死的。因此視野做在己方野區(qū)外側(cè)靠近河道的地方防止越塔就行了。
但是瞎子這種越塔gank,你如果你能保證瞎子進(jìn)塔的攻擊范圍立刻扔一張黃牌,瞎子也是沒什么好辦法的,我用卡牌殺過不知道多少個試圖越塔的瞎子和亞索了。。真正怕的是輔助6級過來繞后頂你,有牛頭扛塔卡牌沒閃現(xiàn)基本是必死的。所以看到牛到6一定要小心。。
影流之主劫
我玩卡牌走中是很討厭遇到劫的,所以一般都是ban了了事。為什么,因?yàn)槠渌拇炭陀⑿鄱紱]有站在塔的射程之外不斷消耗卡牌的能力,只有皎月和劫有,這時候面對一個縮塔的卡牌,皎月也很難將其擊殺,而劫經(jīng)?梢赃^塔強(qiáng)殺之后全身而退。我打劫的思路其實(shí)比較猥瑣,主要是利用兵線掌控和技能間隙保證發(fā)育。首先,2級升E,這個是要點(diǎn),前3級一旦劫上來補(bǔ)刀,盡量帶著被動隨便抽一張牌扔在他臉上,制造血線壓力。3級以后的核心其實(shí)是勾引對方放W,劫不扔W,卡牌是不敢靠前的,一旦靠前很容易吃劫的WE+雙Q,這個太傷了,吃到一次下一次劫再打到你WE雙Q,直接W過來補(bǔ)個被動平A點(diǎn)燃經(jīng)常就死了。
所以就是要想辦法勾引劫的W。這是個走鋼絲的技術(shù)活,遇到老手劫其實(shí)是很難實(shí)現(xiàn)的,但是一旦騙出W了劫就找不到擊殺點(diǎn),卡牌可以安心補(bǔ)一段刀。這個操作其實(shí)就是看你和劫兩人對英雄的理解,我一般是在劫W的極限范圍附近晃來晃去,劫如果直接Q我并被我躲掉,那我就上去補(bǔ)刀同時開啟切牌,這時候劫就陷入了“等下一個Q再W”和“直接WE然后等Q的CD”這個選擇,嫩一點(diǎn)的劫會在W CD的同時迫不及待地放,這樣我就掌控了他的技能規(guī)律,也很容易讓他失誤并且一張黃牌甩臉上。經(jīng)驗(yàn)豐富的劫。。。不會吃這種小技倆的,所以我還是ban了了事。
一旦非要對上劫的話, 我的選擇一般是多蘭戒+2紅出門,(帶瓶子出門屬性太低,容易被劫找到機(jī)會一波秒)帶傳送,頂著劫的消耗打出900塊,然后看劫的發(fā)育程度和操作水平選擇 布甲/多蘭戒和一個500瓶子,混到6了直接叫隊(duì)友去反野,一照面直接傳過去采用這種方式打開局面。隊(duì)友不聽的話就只能靠吃餅了。隊(duì)友哪路比較順,就多關(guān) 注下,配合他們殺一波人混混助攻和經(jīng)驗(yàn)。始終保持在劫的W射程以外200碼,保證不會被減速到,對方比較順的話我很多時候再出一個布甲勾引他強(qiáng)殺,然后一 張黃牌打在臉上逼他R回去,強(qiáng)殺失敗以后我用TP或者瓶子補(bǔ)滿血,就可以興風(fēng)作浪一陣了嘿嘿嘿。所以我還是建議ban了這英雄,雷霆劫消耗太厲害,很難全 部躲過,耗幾次就很容易被殺了,一旦滾雪球,劫是很不講道理的,比其他所有刺客都不講道理,因?yàn)檠b了B還能跑。
傳統(tǒng)法師:
我口中的傳統(tǒng)法師指的是復(fù)仇焰魂布蘭德、
黑暗之女安妮、
冰晶鳳凰艾尼維亞、
虛空先知瑪爾扎哈、
光輝女郎拉克絲、
爆破鬼才吉格斯、
魔蛇之擁卡西奧佩婭、
遠(yuǎn)古巫靈澤拉斯、
機(jī)械先驅(qū)維克托、
發(fā)條魔靈奧莉安娜、
暗黑元首辛德拉這幾個。這些英雄的第一個共同點(diǎn)就是同水平卡牌打起來統(tǒng)統(tǒng)拿不到優(yōu)勢。第二個共同點(diǎn)就是他們支援都是靠腿。第三個共同點(diǎn)就是他們推線能力都很強(qiáng),一旦想消耗卡牌,就不得不推線。
這時候應(yīng)對思路就很簡單了,想辦法慫住,然后靠支援打崩其他兩路。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)操作起來慫住還是一個比較難的問題。我的方法就是勾引,不斷的讓對方試圖消耗我,兵線自然會過來。過來以后喊打野,一張黃牌拍在臉上帶你走。由于兵線問題,對方打野是很難在不越塔的情況下抓到卡牌的,因此要防范的就是反蹲。而破反蹲靠的就是眼。這個視野問題一會我會單獨(dú)拿一章來講,但是相信我,卡牌打這些人都是能茍住的,只是容錯率很低,講究的是不失誤或者盡量少的失誤。
核心思路就是減少對線接觸時間,這一點(diǎn)很重要,把對線變成互推或者推線刷4人幫的節(jié)奏對卡牌來說是非常關(guān)鍵的。對線時間少,被消耗的機(jī)會就少,被殺的機(jī)會更少。所以我玩卡牌打傳統(tǒng)法師基本都是上線清兵走人,等兵線要進(jìn)塔了再清一波走人這樣的節(jié)奏, 哪怕我次次被消耗,也就是一次吃一個或者兩個技能罷了,基本可以保住性命。打這種人,我很推薦帶傳送和出三速鞋。傳送的意義在于一方面可以加強(qiáng)補(bǔ)給,被耗 慘了就回家再TP出來,還有一個就是4級切黃牌傳送抓下是成功率極高的選擇,防不勝防。這個套路雖然對自己沒什么大幫助,甚至可能損失兩撥兵,但是可以讓 其他路打開局面。卡牌的核心就是保證自己發(fā)育尚可的前提下幫其他路盡快打開局面,甚至打崩對手。
德瑪西亞之翼奎因
奎因這英雄首先是對線強(qiáng)度比較高,算是ADC類英雄里對線強(qiáng)度最高的一個,對卡牌的威脅主要是抓失誤擊殺方面威脅偏大,但是對線壓力并不算高。奎因?qū)ㄅ谱畲蟮膲褐圃谟谝坏┛ㄅ?0-20分鐘內(nèi)無法為隊(duì)友創(chuàng)造決定性的優(yōu)勢,20分鐘以后無論卡牌飛哪里,奎因都能在5秒內(nèi)趕到,這是非?酥瓶ㄅ频囊稽c(diǎn)。
因此打奎因的話,線上階段就保持之前說過的對刷節(jié)奏,跟隊(duì)友不斷溝通,卡牌到6以后全場都要打出進(jìn)攻性,尤其是打野位?ㄅ圃诿鎸虻臅r候,第一優(yōu)先支援的永遠(yuǎn)是打野,為打野創(chuàng)造優(yōu)勢,只要打到雙方中野2V2,奎因方總是劣勢就可以繼續(xù)玩,否則很快會被奎因搞死。因?yàn)榭?0分鐘后帶線抓落單把握機(jī)會的能力是卡牌沒法比的。我喜歡把場面打成上下3人抱團(tuán),打野做龍頭,卡牌和打野始終保持在一個R的范圍內(nèi),打野不斷入侵和壓迫對方視野這個節(jié)奏。這就需要己方打野有一個比較好的智商,而奎因面對卡牌通常也會這么想,因此奎因?qū)ㄅ,誰先動手沒及時殺掉人誰吃虧,就看有沒有失誤。
九尾妖狐阿貍、
詭術(shù)妖姬樂芙蘭
狐貍和妖姬比較類似,都是對卡牌威脅偏大,但是卡牌對他們威脅也很大的兩個英雄,這倆英雄的特點(diǎn)是跟卡牌一樣非常依賴支援滾雪球,支援慢很多但是機(jī)動性好,線上也比卡牌強(qiáng)勢一些。跟卡牌的勝負(fù)關(guān)系基本就是幾個支援的細(xì)節(jié)就決定了,說不上誰更強(qiáng)勢。
狐貍6級前沒什么太大壓制力,核心要點(diǎn)就是可以吃1段Q,不能吃2段Q;閃現(xiàn)慎用,5級過半一定要有閃現(xiàn),沒閃現(xiàn)的話狐貍卡6R閃近身EQW,2段R拉一下 2段Q必中,再加上3段R這些傷害正好打滿血卡牌剩1/5血,補(bǔ)個點(diǎn)燃平A或者打野隨便補(bǔ)一個技能的傷害卡牌就直接死了。我打狐貍習(xí)慣帶治療或者凈化,看對方打野的先手能力而定,如果是男槍龍女這種靠狐貍先手補(bǔ)傷害的,我就帶凈化,如果是潘森瞎子這種先手很強(qiáng)的,我就帶治療。盡量不給對方任何單殺的機(jī)會,而且我喜歡在狐貍剛到6的時候叫打野來抓,只要逼出狐貍的R,就可以保證1分鐘的三路安全了。
打妖姬的話,可以參考OMG的那個狐貍打肉雞的妖姬,其實(shí)妖姬6級前跟卡牌換血,如果卡牌能抽出黃牌并且妖姬用W位移而不是打傷害的話,妖姬是不占便宜的。那么我們就要人為地制造這樣的條件去換血。打妖姬1級不要被妖姬多次踩A,一旦被踩到立刻吃藥保持接近滿血,因?yàn)樵诓怀匝那疤嵯卵н@英雄1級踩A兩下同時清兵,卡到2級的瞬間QW點(diǎn)燃+一個平A正好可以帶走藍(lán)色全是固定魔抗的卡牌。這是定式不用算。(我妖姬玩的其實(shí)不怎么靠譜,但是就靠這一個定式在白銀分段踩死過很多很多對手,包括卡牌火男蛇女辛德拉什么的)
妖姬加點(diǎn)分兩種,一種是主Q打法,主要是打出線上壓制力,這種妖姬喜歡遠(yuǎn)遠(yuǎn)的W上來QE打一套W回去,6級以后4/5血的卡牌吃到QRE點(diǎn)燃A基本就死了,但是這種妖姬屬于偷雞打法,清兵能力弱雞,全靠WR清兵。打這種妖姬就是靠推線,出大魔抗斗篷不停的推線惡心他,不讓他支援。先出魔抗保證不被秒,然后在他R放過以后就推線進(jìn)塔。
還有一種妖姬是主W的,也是目前的主流。這種妖姬線上威脅其實(shí)不大,因?yàn)檎嬲艽虺鰝Ρ仨氂肳踩到你;疽縒位移上來直接RQE打一套打出傷害,打這種妖姬就是盡量讓他W和R都踩到小兵,然后慫塔就是了,關(guān)注場上局勢,一旦有可能要支援,立即推線出塔,讓妖姬用W去清兵,自己支援一波。無論打什么妖姬,他的E都是一個比較惡心的技能,正常來說妖姬QE鏈到2段,然后QRW是穩(wěn)定可以殺死大部分中單的,躲妖姬的E分三種情況,一種是妖姬原地E你,這種非常好躲,跟拉克絲的Q差不多,一種是W過來QE,這種就是在妖姬W過來的時候依然保持原來的方向移動,但是妖姬W 落地立刻轉(zhuǎn)身,躲的成功率比較高。還有一種是W過來,R近身踩的同時QE。。。會玩的妖姬這么打一套基本是沒法躲的。。。如果對方真的很強(qiáng),在中路正中間打你這么一套,交閃現(xiàn)也會被鏈死,所以就是塔里慫吧。。。如果能在妖姬W過來的時候切一張黃牌,對方換血賺不了太多,如果在塔下,妖姬是不會WR上來打的,因?yàn)楸凰虻降诙滤统蕴澚恕?
沙漠皇帝阿茲爾
黃雞這英雄其實(shí)我用卡牌對線的比較少,僅有的幾次都是黃雞打的很激進(jìn),我慫塔,結(jié)果他沙兵和Q一放,被我閃現(xiàn)黃牌配合打野直接就搞死了。。。所以我對對線黃雞的印象基本停留在躲開沙兵攻擊范圍,走位挑逗對方Q,然后上去黃牌嚇唬人,打野到了就騙沙兵Q然后閃現(xiàn)黃牌弄死他,這個比較初級的階段,心得不是很豐富。
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