1.WREQ或WRQE:確保你的E技能能夠準(zhǔn)確命中幫助隊(duì)友留人,選擇WREQ更好。
2.ERQW:打出2個(gè)E的兩段控制效果,在面對(duì)敵方坦克時(shí)使用最佳,可以配合隊(duì)友順利擊殺。
五、團(tuán)戰(zhàn)一錘定音連招
WR:妖姬的一個(gè)非常非常關(guān)鍵的連招,后期打團(tuán)的妖姬不再需要什么花式的連招,一個(gè)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)成功施放的WR即可結(jié)束戰(zhàn)斗。我個(gè)人覺(jué)得這是妖姬最難的連招,在后期團(tuán)戰(zhàn)找準(zhǔn)切入時(shí)機(jī),在對(duì)方控制技能的空檔期,不惜利用閃現(xiàn)的一個(gè)雙踩打AOE或秒殺關(guān)鍵C位,這對(duì)于后期的妖姬來(lái)說(shuō)非常重要。
六、欺詐分身與戲耍逃生
1.欺詐分身:分身的利用在大師以下分段可能都不會(huì)用到,但是在真正高端的對(duì)局,妖姬是需要那么一手分身騙術(shù)的。具體做法就是反其道而行之,控制分身向安全位置走,真身則直奔危險(xiǎn)方位而去,從而利用刷新的W完成不可能逃生。
2.戲耍逃生:妖姬后期的CD至少有35%,W位移CD非常短,利用4秒回到原位,W和R的不斷刷新把敵人耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
一、技能加點(diǎn)
1.主Q副W點(diǎn)法:妖姬最常用的一套技能點(diǎn)法,面對(duì)絕大多數(shù)對(duì)線局都實(shí)用,這樣點(diǎn)法的優(yōu)點(diǎn)是6級(jí)之后可以打出WQR的強(qiáng)勢(shì)無(wú)傷消耗,進(jìn)一步完成壓制。
2.主W副Q點(diǎn)法:W在面對(duì)近戰(zhàn)刺客的時(shí)候比較容易命中,一般在面對(duì)有風(fēng)墻的亞索的時(shí)候選擇主W踩,或在對(duì)線期被強(qiáng)勢(shì)推線的時(shí)候選擇主W。
PS:召喚師技能毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)選擇引燃閃現(xiàn)。
二、核心打法
1.對(duì)線期
妖姬的技能+技能+印記傷害即可觸發(fā)雷霆,如QW、QE、QR等,對(duì)線期的核心目標(biāo)就是打完雷霆就回來(lái)。對(duì)線期必須力爭(zhēng)打出優(yōu)勢(shì),最好能將第一次回家前的連招失誤降低到2次以下。
面對(duì)長(zhǎng)手法師或推線非常快的對(duì)線英雄,第一個(gè)W踩遠(yuǎn)程兵,搶2控線壓制走位,對(duì)方會(huì) 盡量躲避QW位置,但一般仍會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)刀的走位失誤,利用QW進(jìn)行有效地消耗,3級(jí)觀察自己藍(lán)量,充足時(shí)可利用WQE連招,E不中靠平A打雷霆?傊ê 雷霆的CD,沒(méi)藍(lán)就暫時(shí)補(bǔ)刀回藍(lán),在敵方血量達(dá)到臨界點(diǎn)時(shí)果斷掛點(diǎn)燃。
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