百分比減少護甲>固定減少護甲>百分比護甲穿透>固定護甲穿透
黑切最多提供6次攻擊的30%減少護甲效果,這里需要看清楚的一點是,黑切的效果是減少百分比護甲,也就是說賞金的一個R減少30%護甲,開R之后隊友同樣共享30%破甲效果?梢哉f,黑切的百分比破甲負責切肉,幽夢+暮刃的30固定護穿負責秒殺脆皮。
那么為什么第二件不選黑切而是暮刃呢?
首先,在敵人護甲100以上的時候黑切的極限破甲大于幽夢+暮刃,但是在100以下的時候,幽夢+暮刃>黑切,在前中期敵方的護甲不會疊的很 高;其次,暮刃提供的高攻擊力與被動效果配合賞金團戰(zhàn)的輸出模式——先R后基礎技能收割,這也是為什么賞金的前兩件裝備會先選擇幽夢暮刃的原因。此外,Q 技能也能觸發(fā)幕刃效果。
③實際效果測試
如圖,在14級的時候,ADC的護甲大概70左右,假設為70,在三件裝備作用下的極限破甲是51,也就是說對面脆皮的護甲大概只有20點左右,真實傷害有83%面板傷害。如果不出這三件,那么傷害就是58%,R的暴擊傷害僅為120%,傷害孰強孰弱一目了然。
④韓服實際數據
幽夢、暮刃、黑切的出裝順序是最流行的做法,出場率有24.42%,勝率有63%左右。之前提到的護甲問題結果顯示,暮刃的高攻擊力和10破甲更適合在敵人護甲還未堆疊的時候出出來,傷害更高。所以雖然第二件黑切的出裝順序勝率更高,但是畢竟場次低,此處并不推薦。
說了這么多,總結起來一句話,其他ADC需要2件、3件才能變得強勢的情況下,賞金只需要1件、2件,被動+Q+平A+R的一套傷害,誰試誰知道。
一、符文:符文選擇ADC的標配即可。具體配置是精華攻速*3,印記攻擊力*9,符印護甲*9以及雕文固定魔抗*9。
如果你的賞金對線玩的很熟練的話,可以在雕文上插4-5個回藍不斷地用Q壓制你的對手。
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