第二件:羊刀
可行性:★★★★★
新版的羊刀就是老版 的吞噬者,雖然需要疊加時間,不過對于劍圣這種英雄來說只要旁邊A兩下野怪或者A幾下兵,等疊加完后瞬間利用大招直接迅速幾下亂箭砍死。不過相比于舊版來 說新版的致命點也就是在于疊加時間,如果在1V1的情況下羊刀需要A6下才能疊加,而這個時候如果遇到那種瞬間爆發(fā)的英雄可能會喪命。但是一旦疊加出來 后,只要不被控制住,或者配合一個莫甘娜,98%的攻速加上大招滿級80%的攻速,這傷害簡直爽到上天。
夢魘在舊版本也是出吞噬者疊加后利用高額的攻速觸發(fā)攻擊特效來造成核心輸出的,并且不同于前兩者,夢魘擁有直接的突進技能,大招關(guān)燈有團隊效益,E技能有 一個不是很穩(wěn)定的恐懼效果,Q技能還能加速,是一個功能性相當強大的近戰(zhàn)打野,不過在這次改動后,他的出裝思路也發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變。
第一件:血刃
可行性:★★★★★
夢魘也是作為一個靠高攻速頻繁觸發(fā)攻擊特效的英雄,血刃能夠提供高達50%的攻擊速度,W技能提供40%的攻擊速度,疊加起來就是90%的攻速加成,這個 時候再疊加上血刃的被動,只要追上敵人恐懼到,就能在極短時間內(nèi)瞬間造成高額的傷害,等到他從恐懼中醒過來已經(jīng)掉了一半的血量了。并且對于夢魘這個英雄來 說,獲得更多的攻速也就意味著他擁有更快的打野效率,在單挑時也是更加強力。
第二件:羊刀
可行性:★★★
夢魘出羊刀很多小伙伴可能會問,作為一個近戰(zhàn)英雄,你很難直接貼著人輸出,怎么保證能保持羊刀的層數(shù)滿6層呢?這個問題小 編考慮過,不過你們要記得夢魘的小套路,在野區(qū)刷完野怪保持好6層后,利用大招關(guān)燈后立刻大招突進到目標身邊,保持層數(shù)的情況下在你突進的瞬間就快速A出 兩下,利用Q的加速以及E持續(xù)黏住敵人,只要恐懼到后就能造成很高的傷害,一旦疊加到六層后三者疊加就是138%的攻擊速度,別說是脆皮了,就算是坦克在 他手里也是分分鐘擊殺的。不過羊刀的合成價格比較高,如何計算時間保持羊刀的層數(shù)將會是你使用夢魘的一個巨大瓶頸
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