在當今版本更迭非?欤粌H僅我們在英雄的選擇上需要與時俱進,在裝備的選擇上我們也要“跟著版本強勢的走”。S6ADC大改的時代貌似所有的ADC出裝都已經被固定下來。不過在當前版本,貌似新型出裝正在挑戰(zhàn)它們,下面小編就來介紹這幾位“挑戰(zhàn)者”。
傳統(tǒng)AD出裝思路
1、藍耗較高,高傷害的ADC:
上面這五位英雄都屬于高藍耗,高傷害的ADC。他們需要在輸出高傷害的同時保持自己的藍量,并且部分需要較高的冷卻縮減來輸出高額傷害。他們的出裝大部分遵循著這三大件:
核心裝:
攻速裝:
備選裝備:
2、完全依靠平A 暴擊輸出傷害的ADC:
這類ADC和前面不同,他們的核心輸出手段是靠近身的平A,因此他們的輸出環(huán)境會比較差,需要直接進入戰(zhàn)場。他們只需要最大化自己的平A傷害就能輸出大量傷害。他們的出裝也是遵循著這幾件
核心裝:
攻速裝:
備選裝備:
在出裝方面他們的出裝比較靈活,只要第一件憋出無盡大件,后面選擇攻速裝增幅輸出就行。需要注意的是這類ADC對于水銀的需求是特別大的,他們需要直接進 入戰(zhàn)場,而當前版本硬控軟控到處飛的團戰(zhàn)中一個不小心你被控制住被秒掉就很難打,因此他們需要保證輸出三件套后最快時間合成水銀。
3、高攻速,觸發(fā)攻擊特效流ADC:
這類ADC在前期相比于前兩類要么技能輸出高,要么手長的AD要弱很多。他們需要靠頻繁觸發(fā)攻擊特效來輸出最大傷害,因此他們的第一需求屬性就是攻速,保證高攻速的情況下再去考慮其他的裝備才是最有效的。
核心裝:
攻速裝:
備選裝備:
4、特殊的poke流ADC:
這種ADC應該算輸出環(huán)境最安全的一類,他們主要靠射程極遠,冷卻極低的技能來不斷造成高傷害,他們不需要直接進入戰(zhàn)局,在戰(zhàn)場的側面不斷用技能騷擾就能造成最高的傷害,他們的出裝也是比較特殊的:不需要攻速裝,以冷卻縮減+法力值為基礎,其他攻擊裝為輔。
小編推薦閱讀