但是ADC玩家也可以自己改變一下出裝的思路,在不降低輸出能力的情況下提高操作容錯(cuò)率。
隨機(jī)應(yīng)變的出裝思路
1、第一件裝備的選擇上,順風(fēng)時(shí)候自然按照傳統(tǒng)套路來(lái)走,而逆風(fēng)時(shí),任何ADC都可以選擇出一個(gè)幽夢(mèng)。極為平滑的合成方式,實(shí)用直白的攻擊力加成, 有冷卻縮減和破甲,主動(dòng)技能提供瞬間的攻速移速爆發(fā),沒(méi)有任何一件裝備能在前期比得上他對(duì)ADC的提升。而合成過(guò)程中的小錘子和小匕首的屬性也不可謂不優(yōu) 秀。甚至若是順風(fēng)的時(shí)候,為了追求前期的爆發(fā)力,早早的出上一件幽夢(mèng)效果也相當(dāng)不錯(cuò)。
2、黑切和輕語(yǔ)的選擇上,我的建議是對(duì)于奧巴馬,VN,輪子?jì)專(zhuān)眠\(yùn)姐這種手短,能迅速制造多次物理傷害的ADC,應(yīng)當(dāng)選擇黑切。輪子?jì)尰蛟S會(huì)出現(xiàn) 10%冷卻縮減的溢出,但是其提供的移速加成配合自身被動(dòng),團(tuán)戰(zhàn)里真的就跟飛起來(lái)一樣。而對(duì)于戲命師,韋魯斯,EZ,女警這些手長(zhǎng),需要技能輔助輸出的英 雄,輕語(yǔ)會(huì)帶來(lái)更好的效果。
3、防御裝上,其實(shí)沒(méi)什么太多講究,對(duì)面有AD刺客就看輔助虛弱是否及時(shí),AP傷害過(guò)高就來(lái)上一把水銀刀自我安慰,因?yàn)檠b備格子只有六個(gè),你舍棄一件攻擊裝,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己完全打不動(dòng)人。
血手這件裝備對(duì)于AD其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),若局勢(shì)允許,可以舍棄吸血裝出上一個(gè)血手來(lái)拼一下團(tuán)戰(zhàn)。
看一看UZI和IMP風(fēng)格的改變,也就應(yīng)該明白在這樣一個(gè)版本下,ADC不再是那個(gè)1V5的存在。去適應(yīng)這種改變,更多的去和隊(duì)友溝通,配合,試著讓輔助出一個(gè)坩堝來(lái)為自己解除控制提供治療,出一個(gè)基克的先驅(qū)來(lái)替代身上的暴擊裝備讓自己出個(gè)防御裝保命,才是最好的思路。
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