傷害 150/250/350(+0.8AP)魔法傷害,R可以用作打斷。R有一個抬手動作,所以甩出去會有零點幾秒的延遲。QR二連上面說過了,類似沒改版前獅子狗的跳E。R最好開非智能施法,這樣可以清楚地看到爆裂范圍。
技能有且只有一種點法,主W副E,有大點大。
正常情況下出門點W,2級E,3級Q。不建議WEWQ的點法,因為前期技能CD太長,2級W的傷害并不如Q穿墻趕路擊飛野怪的作用大。
如果地圖下方(我到現(xiàn)在都分不清藍色紫色)開局,打完紅BUFF可以嘗試2級點Q到中路GANK,但是2到3級刷野速度會慢一點。
天賦點出時光之力基本無爭議了,可以微調(diào)的是12點可以點到兇猛上面增加一點輸出。但是測試了過后覺得還是點出+15%buff時間和5%擊殺助攻回復(fù)比較好。因為豬妹前期很弱勢,前期延長一點buff時間還是很必要的。
我沒有專門去測試過不同的符文有什么影響(因為窮)
實戰(zhàn)中用了基本AP符文,紅色法穿,藍色魔抗,黃色護甲,精華法強。感覺法強換成法穿更好
如果實在想提升一點前期刷野速度可以用基本ADC符文,紅色攻擊力,精華攻速,第一次刷完一側(cè)的野怪會快8秒左右,但是中期就沒用了。
首先是定位。我個人把豬妹定位做一個 克制AD英雄的AP傷害團戰(zhàn)坦克。在游戲中首要定位是吸收傷害的坦克,其次才是補充AP傷害。
如果對面中單打野或者上單選了一個AD英雄,那就可以放心地掏出豬妹。如果對面只有ADC是AD傷害的話,豬妹作用是并沒有那么明顯,但是也可以一用。
己方陣容上,輔助或者上單至少要有一個肉,主要因為豬妹用完一套技能以后中間有3秒左右的空檔期,如果有另外一個肉扛一下的話,豬妹的第二檔控制和傷害是非常有用的。
BP方面,不要讓對面選虛空先知瑪爾扎哈、狂野女獵手奈德麗、時間刺客艾克 。瑪爾扎哈是因為被動會完美擋掉Q的GANK作用;艾克也差不多,太難gank了;豹女是因為刷野實在太快了,反蹲跟不上速度。除了這三個以外目前沒有發(fā)現(xiàn)特別特別難打的。
另外豬妹打盲僧李青并不劣勢(不是單挑,是打野位置來說),后面會說到。
上方開局一般選擇藍buff開,不懲戒,AD輔助把藍buff打到300血再上線,2級點E,三狼(用懲戒),喝下第一瓶紅。到F4處,飾品眼插紅buff靠近河道的草叢,再刷F4,紅buff(用懲戒),喝下第二瓶紅,再打石頭。
如果等有懲戒再懲戒石頭人的話跑到上路三角草叢的時候應(yīng)該是滿狀態(tài)的,如果拉野稍微不好或者沒有懲戒石頭或者遇到反野可能要喝下第三瓶紅。接下來可以選擇反蹲或者趁著石頭加紅buff去日蟹(通常只有對面是阿木木之類的同樣草食英雄才有這個機會讓你日蟹)。
出門選擇三紅而不是恢復(fù)藥水,就是因為恢復(fù)藥水這個時候自己只有半管血,無論是反蹲還是gank都非常危險。(也可能因為我是菜雞)
這樣的路線和懲戒選擇是由于豬妹這種草食打野前期非常弱勢 (下面幾樓回復(fù)里面也說到了)。不打蛤蟆,懲戒留給三狼可以保命(總有些喪心病狂的瞎子/趙信/獅子狗2級就來反野)。第一個飾品眼就可以放在上方紅buff處防止3級被反野。對面是瞎子趙信的話基本都會來反野,做好眼位以后第一波反野可以立馬呼叫中上。甚至可以蹲一邊草叢,反反野。實在沒人來就讓了吧,總比死了好。等到打野刀和鞋子出來以后,豬妹并不怕瞎子來反野的,豬妹被動加護甲,出了打野刀以后也肉了起來,QE留人會有足夠的時間呼叫旁邊路來支援。
下方開局一般是紅buff(懲戒)-抓中或者F4(嗑一瓶藥)-三狼(懲戒))-日蟹(對,最好可以先日蟹)-藍buff(嗑藥)-反蹲或者蛤蟆
偶爾可以完成石頭-紅buff-日右邊河道蟹-F4-三狼-藍buff-蛤蟆的路線,能夠刷完這樣一整組的前提是對面沒有來反野,而且非常極限,刷完以后狀態(tài)非常差,不能夠再反蹲或者gank了。
關(guān)于反向刷野。豬妹反向開是可以的。上面說到的懲戒和插眼選擇本身就是因為害怕反野。但是下方反向開效果會更好(因為石頭buff可以用來日右邊的蟹)。
這樣第一次回家,如果沒有人頭助攻的話,就夠打野刀和一個真眼。有人頭就補一個草鞋。出綠色打野刀飾品眼換掃描。
gank方面,6級前反蹲為主,6級以后,有大立馬搞事,沒大看兵線搞事,和其他常規(guī)打野差不多。
不建議反野,建議偷野,出了附魔:熔渣巨人以后刷野速度很快。
6.9的豬妹多了很多出裝選擇!很多!
出門推薦打野護符加3個生命藥水 (可以換成腐敗藥水 ,高分段貌似喜歡藥水,合成獵人藥水增加續(xù)航,我是菜雞選擇3紅,后面再也不買紅藥)。
中后期可選裝備附魔:熔渣巨人 - 輕靈之靴 水銀之靴 忍者足具 -冰霜之心 /亡者的板甲 魔抗深淵權(quán)杖 /振奮盔甲 -HP狂徒鎧甲
首先是打野刀,6.9只推薦出熔渣。(6.9之前試過回聲加日炎的組合,比熔渣傷害更高,前期脆一點。)綠色紅色藍色根據(jù)段 位,低分段當然是藍色。因為6.9熔渣打野刀加強了,二來是豬妹的定位是坦克!坦克!坦克!重要的事情說三遍!這個英雄并不是用來打傷害的,控制保護吃傷 害才是第一任務(wù)!而且熔渣可以加額外HP,后面出的裝備基本都是撐血,豬妹的W是有HP加成的。
第二格根據(jù)對面陣容出水銀護甲三速鞋。通常我會選輕靈之靴,而且三速鞋的優(yōu)先度會比熔渣打野刀更前。
第三格裝備會根據(jù)對面AD或者AP的發(fā)育情況選堆護甲還是魔抗,護甲出冰霜之心/亡者的板甲,魔抗出深淵權(quán)杖/振奮盔甲。
對面普攻AD輸出為主(武器、劍圣)多就選冰心,技能AD輸出多就板甲。至于深淵權(quán)杖,這個版本的深淵非常適合做豬妹的魔抗裝。2750塊 60法強 60魔抗 10CD縮減 降低附近敵人魔抗。每一個屬性都非常適合豬妹,如果己方還有另一個AP英雄的話,深淵幾乎是必出。
如果第三格選擇了冰心或者深淵,第四格就要考慮堆HP了。HP這個版本強烈推薦狂徒鎧甲 ?裢蕉嗔10CD以后,冰心+振奮/深淵+狂徒的組合可以滿足40減CD的需求。前面說到過豬妹的技能斷檔,如果能夠堆到40CD的話,W只有0.2秒的斷檔期,6.6秒一個Q,3.6秒一個E媽媽再也不用擔心我沒有輸出和控制!
而第三格選擇了板甲的話,第四格可以補回深淵或者冰心(對面全AD的話)。
剩下的裝備都可以看情況出。
關(guān)于一些沒有推薦出的裝備,這些裝備都可以根據(jù)局勢出——
蘭頓之兆在蘭頓和板甲之間我會選擇板甲。因為蘭頓提供的主動減速并不是豬妹必需的(E技能可以提供),而板甲提供的移動速度可以讓GANK速度更快。
荊棘之甲 反甲是逆風裝,而且很被動,不是不可以出,只是主動性沒有冰心強。對面AD太強勢了就必須出。
鋼鐵烈陽之匣 鳥盾提供的魔抗太少了,它更應(yīng)該由輔助出,如果輔助不出的話自己出也可以,因為所有屬性都很適合豬妹。
蘭德里的折磨 上個版本最后一件我會補大面具,傷害的確很可觀。這個版本如果不是因為對面前排實在太肉的話我不會出。
因為是白銀菜雞,不怎么會團。
局勢相持不下的情況下,豬妹的R甩得好不好能夠直接決定團戰(zhàn)的輸贏。
豬妹可攻可守。進攻就是Q(R)WAE(R)。沖陣可以選擇正面或者側(cè)面用Q擊飛前排,走到中間R后排。防守就是反手R,Q和E有間隔地用,限制刺客走位。不要把R甩到前排臉上就是了。
上高地那一波完全可以告訴隊友有R,上去就一個QR二連,不知道是不是因為白銀段,守高地的時候?qū)γ婵傁矚g四五個站塔下,一個R就全控住了。
打完一套技能如果HP不多又殺不掉人的話建議切出戰(zhàn)場,等CD結(jié)束再來第二套技能。站在人旁邊燒加平A的傷害沒有第二套技能來得高。
豬妹這個英雄最大的缺點在于不能carry,打得好還要看隊友。她不像男槍千玨豹女這種拿到人頭就傷害爆炸,這也是為什么比賽基本都是男槍千玨豹女。但是豬妹勝在控制很足,QER都是群控。而我的建議也是要找一個會玩輸出英雄的基友打中單或者上單,聯(lián)動上分(才不是躺贏啊喂!)。
另外一定要清楚一個英雄的定位!豬妹的定位就是團戰(zhàn)坦克,她對團隊的貢獻需要用團戰(zhàn)來放大)與此相反的就是蠻王,死命偷塔反而更能為團隊作貢獻)。前面說到的不怕瞎子,是指在團戰(zhàn)里面,豬妹的優(yōu)勢比瞎子要更大。
Q穿墻GANK偷野野非常靈活,但是出熔渣前刷野實在太慢了。特別是日蟹和打蛤蟆。沒有紅buff或者石頭buff我都不愿意去日蟹。
有一樓說到被偷一個藍buff就不能玩的,這個我也不知道怎么說,上線前叫上單經(jīng)過BUFF看一下可不可以解決這個問題?之前看the shy直播,男槍打野,大師分段,直接住在對面野區(qū),6級的時候?qū)γ媲Йk2級,有一些不一定是英雄問題。
之前在其他區(qū)試著出回聲打野刀 冰杖 面具 這種AP豬妹,這種路線就類似AP石頭人, 傷害的確很爆炸(AP加成不低,HP又有加成),但是豬妹是肉身開團型的英雄,被控住一次就得跪,脆得很。不是不能用,但是一個失誤就要背鍋,還跑不了 (前面說過了豬妹技能有斷檔,CD長)。肉豬妹就是打不過我還能跑的。說到底就是容錯性的高低。出了AP裝容錯性會很低。屬于水平比這個分段高一點就隨意 出的選擇。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)