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LOL設(shè)計師:塔莉亞大招曾是大范圍地震

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-05-09 13:42:53 | 閱讀:199 |  標(biāo)簽: LOL塔莉亞 英雄聯(lián)盟 LOL   | 分享到:

ZenonTheStoic談塔莉埡

隨著新英雄塔莉埡的公布并上線測試服,其設(shè)計師Daniel “ZenonTheStoic” Klein頻繁出現(xiàn)于社交媒體和論壇,與玩家們討論這位織石者。

LOL設(shè)計師:塔莉亞大招曾是大范圍地震

ZenonTheStoic發(fā)了一篇長推文談?wù)撍驁旱拇笳校约霸O(shè)計過程中嘗試過的幾種不同的形式:

LOL設(shè)計師:塔莉亞大招曾是大范圍地震

“好的,故事時間到了!既然你們說了想聽聽她大招的故事,那我就講講!

“咱們從結(jié)局講起:最終的大招是制造一面3000/4500/6000長度的墻并讓塔莉埡一路跑過去。聽起來就有毒!

“但是我們甚至還想出過也嘗試過更荒誕的大招。設(shè)計之初,大概去年九月份,當(dāng)時的主意是讓她的大招成為一場地震!

“你可以想象一下,給巨魔的W技能:冰封領(lǐng)域賦予范圍性減速和傷害,再把其上的敵人擊飛1s,而整個范圍性效果持續(xù)的時間長達(dá)……4秒!

“對于‘范圍效果’我們定義為一個狀態(tài);需要選中對象和瞄準(zhǔn)。并非一個附加效果!

“蛇女的W技能:劇毒迷霧可以很好的詮釋這個定義:一小塊你可以走出去的區(qū)域,同時比較難落到附近的敵人身上!

“我還學(xué)到一點,如果你賦予大招每次持續(xù)1秒的小幅擊飛,測試人員就會用拳腳來回饋你了。”

“我一度把塔莉埡的W技能當(dāng)作她的大招,因為說實話,這確實像個大招,但是后來我又把它放回W,因為我看到一只鳥!

“所以我們最終得到了現(xiàn)在這個大招,它讓@RiotScarizard一臉嫌棄地走開了。在此非常感謝@meliavir幫助我們進(jìn)行測試!

“有一段時間,塔莉埡的大招設(shè)計是選中附近的一塊地形并將其破壞,持續(xù)15秒!

“河道被抓只能閃現(xiàn)過(zhuang)墻?把墻直接拆了!

“推高地的時候苦于對面隔墻甩技能?把墻直接拆了。”

“對面打大龍你卻在墻那邊束手無策?把墻,直接,拆了!

“這個,呃,絕對會是個很好玩的技能。之所以沒有作為大招,也沒有當(dāng)作其他技能,我馬上會跟你們解釋。”

“首先,對于塔莉埡的機(jī)制,這個技能并沒有多大意義。它能解放己方隊伍,但塔莉埡無法憑借它來打破自身瓶頸!

“我覺得,這是個輔助性技能。所以大概未來會有某個輔助英雄獲得該技能?近期可能不會有了。這算是一項挑戰(zhàn)!

“從技術(shù)層面來講,我們確實解決了彈道軌跡的柵格問題,但它的游戲表現(xiàn)會令人滿意嗎?也許不會。還要做更多的工作。”

“我們可能需要對地圖上所有地形作出多次評估。還有很多工作要做。很多很多。”

“從設(shè)計層面來講,在選取、形狀、持續(xù)時間、技能樣式等方面還有很多工作。這該是個一次性技能嗎?技能結(jié)束之后會怎樣?”

“是否選中一個地形讓其消失直到你選擇下一個地形?使用技能時是否該在地形附近?”

“所以,總而言之:這個技能很好玩,但是要拿得出手還需要下很大工夫。不過是個很棒的技能!”

“最后有一個大招的版本是塔莉埡制造出一面墻,但她并不會越過來,而是通過再次激活大招使墻面扭曲。很有‘織石’的感覺,不過最后我還是覺得,從墻上滑過來很酷!

“今天的塔莉埡故事時間就到此為止了。我已經(jīng)迫不及待想看到大家在測試服上用她了!”

Daniel Klein也證實了塔莉埡的配音者:

“對所有想了解的玩家說一聲:由@ericalindbeck為塔莉埡配音!”

LOL設(shè)計師:塔莉亞大招曾是大范圍地震

隨著塔莉埡的公布,ZenonTheStoic也分享了塔莉埡的四個技能(加上被動一共五個)在背景故事:《何枝可依》中的描寫。

“獻(xiàn)給那些細(xì)心的玩家:

被動技能:故事末尾‘一路上的碎石紛紛躍起,向她致意’;Q技能:故事中未表現(xiàn);W技能:將衛(wèi)兵隊長頂上半空以及從雪中救出亞索;E技能:留住其余衛(wèi)兵的石條波浪;大招:文末帶她離開旅店的滾動石環(huán)!

Daniel還分享了塔莉埡載入界面精美原畫的作者:

“哦對了,還要提一下:塔莉埡的載入界面原畫是由天賦異稟的@RiotFeralPony完成的!

LOL設(shè)計師:塔莉亞大招曾是大范圍地震

他還發(fā)了一篇長推文討論塔莉埡作為一個女英雄的外表及性征:

“好了,塔莉埡的介紹視頻已經(jīng)放出,我們都看到她的臉了(天吶好多雀斑)。絕大多數(shù)反響都極其正面!

“我想花一點時間談?wù)勔恍┎荒敲凑嫔踔镣耆?fù)面的評價!

“英雄聯(lián)盟在對女性英雄的表現(xiàn)上素來都為人詬病!

“要說把女性英雄的性征當(dāng)作首要表現(xiàn)點,如果這就是她們的特點,那也無可厚非。比如女槍和阿貍?完全合理!

“問題不在于存在某種具象化的女性,而是除此之外就沒別的了(只要不是小孩兒或者約德爾人)!

“限制身體模型對我們的創(chuàng)作是一種限制。我們只能做一種身材?簡直沒道理!

“最近出的幾個女性英雄都極富樂趣。從鬼氣森森的卡莉斯塔到完全是個怪物的挖掘機(jī)……”

“從俄洛伊一臉橫肉誰敢瞅我我就弄死誰的兇相,到帶著仙氣的動物形千玨溫柔地降下殺機(jī)!

“這些難道不是你們的菜嗎?很棒的!我們已經(jīng)有33個獨特的女性英雄了(我去親自數(shù)過的)。”

“我確信未來還會設(shè)計性感的女英雄。她會很性感,這對她也很有意義!

“塔莉埡是一個與元素之力抗?fàn)幍纳倥@一點和以往任何英雄都不同!

“她是個為了保護(hù)深愛之人免受古老力量傷害而奮起抗?fàn)幍呐,同時又無比顧忌會傷害到他們。”

“她是個正值花季卻恰逢家鄉(xiāng)戰(zhàn)斗爆發(fā)的女孩,而她的旅程正是為了獲取更多的力量!

“有什么道理讓她在這種時候說出‘與此同時我得打扮得性感一點好參加恕瑞瑪?shù)募s會’?”

“好好看看塔莉埡的內(nèi)涵。她是誰,她干了什么,她長得怎么樣……”

“這些從整體上看都是有意義的。為什么她會長這樣?因為她必須這樣。”

Meddler談V6.9版本峽谷先鋒改動

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關(guān)于V6.9版本對峽谷先鋒buff的重大增強,Meddler解釋道:

“我們作出改動的意圖是,將其轉(zhuǎn)變?yōu)楦咏↓埖母偁廃c——峽谷先鋒buff有著適度的力量,一旦獲取,將為大多數(shù)對局帶來收益。改動的初始設(shè)計是將其改 為類似小龍buff的永久性buff。這樣很值得期待,但是在游戲后期又顯得過度強勢,此時拿了buff的一方如果分推就會很難對付,這個時間點分帶推塔 簡直不要太快。為了解決這一點,同時也給對抗峽谷先鋒buff的一方更多取勝機(jī)會(是否需要游戲中期的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)直到buff消失)。我們斟酌良久,最終用 持續(xù)時間有限但永不掉落的buff取代。”

關(guān)于持續(xù)時間是否太長,他補充道:

可能是有點太長,也可能它應(yīng)該是個永久性buff.20分鐘是我們內(nèi)部測試中預(yù)估的最佳持續(xù)時長。不過如果在接下來幾次平衡性更新中,我們改變了這個時長 或者峽谷先鋒的重生時間,也不必感到奇怪,這取決于我們看到的結(jié)果。和季前改動一樣,季中改動期也會有一系列改動顯著的更新上線。

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