ZenonTheStoic談塔莉埡
隨著新英雄塔莉埡的公布并上線測試服,其設計師Daniel “ZenonTheStoic” Klein頻繁出現于社交媒體和論壇,與玩家們討論這位織石者。
ZenonTheStoic發(fā)了一篇長推文談論塔莉埡的大招,以及設計過程中嘗試過的幾種不同的形式:
“好的,故事時間到了!既然你們說了想聽聽她大招的故事,那我就講講!
“咱們從結局講起:最終的大招是制造一面3000/4500/6000長度的墻并讓塔莉埡一路跑過去。聽起來就有毒!
“但是我們甚至還想出過也嘗試過更荒誕的大招。設計之初,大概去年九月份,當時的主意是讓她的大招成為一場地震!
“你可以想象一下,給巨魔的W技能:冰封領域賦予范圍性減速和傷害,再把其上的敵人擊飛1s,而整個范圍性效果持續(xù)的時間長達……4秒!
“對于‘范圍效果’我們定義為一個狀態(tài);需要選中對象和瞄準。并非一個附加效果!
“蛇女的W技能:劇毒迷霧可以很好的詮釋這個定義:一小塊你可以走出去的區(qū)域,同時比較難落到附近的敵人身上!
“我還學到一點,如果你賦予大招每次持續(xù)1秒的小幅擊飛,測試人員就會用拳腳來回饋你了!
“我一度把塔莉埡的W技能當作她的大招,因為說實話,這確實像個大招,但是后來我又把它放回W,因為我看到一只鳥!
“所以我們最終得到了現在這個大招,它讓@RiotScarizard一臉嫌棄地走開了。在此非常感謝@meliavir幫助我們進行測試。”
“有一段時間,塔莉埡的大招設計是選中附近的一塊地形并將其破壞,持續(xù)15秒!
“河道被抓只能閃現過(zhuang)墻?把墻直接拆了!
“推高地的時候苦于對面隔墻甩技能?把墻直接拆了。”
“對面打大龍你卻在墻那邊束手無策?把墻,直接,拆了!
“這個,呃,絕對會是個很好玩的技能。之所以沒有作為大招,也沒有當作其他技能,我馬上會跟你們解釋!
“首先,對于塔莉埡的機制,這個技能并沒有多大意義。它能解放己方隊伍,但塔莉埡無法憑借它來打破自身瓶頸!
“我覺得,這是個輔助性技能。所以大概未來會有某個輔助英雄獲得該技能?近期可能不會有了。這算是一項挑戰(zhàn)!
“從技術層面來講,我們確實解決了彈道軌跡的柵格問題,但它的游戲表現會令人滿意嗎?也許不會。還要做更多的工作。”
“我們可能需要對地圖上所有地形作出多次評估。還有很多工作要做。很多很多。”
“從設計層面來講,在選取、形狀、持續(xù)時間、技能樣式等方面還有很多工作。這該是個一次性技能嗎?技能結束之后會怎樣?”
“是否選中一個地形讓其消失直到你選擇下一個地形?使用技能時是否該在地形附近?”
“所以,總而言之:這個技能很好玩,但是要拿得出手還需要下很大工夫。不過是個很棒的技能!”
“最后有一個大招的版本是塔莉埡制造出一面墻,但她并不會越過來,而是通過再次激活大招使墻面扭曲。很有‘織石’的感覺,不過最后我還是覺得,從墻上滑過來很酷。”
“今天的塔莉埡故事時間就到此為止了。我已經迫不及待想看到大家在測試服上用她了!”
Daniel Klein也證實了塔莉埡的配音者:
“對所有想了解的玩家說一聲:由@ericalindbeck為塔莉埡配音!”
隨著塔莉埡的公布,ZenonTheStoic也分享了塔莉埡的四個技能(加上被動一共五個)在背景故事:《何枝可依》中的描寫。
“獻給那些細心的玩家:
被動技能:故事末尾‘一路上的碎石紛紛躍起,向她致意’;Q技能:故事中未表現;W技能:將衛(wèi)兵隊長頂上半空以及從雪中救出亞索;E技能:留住其余衛(wèi)兵的石條波浪;大招:文末帶她離開旅店的滾動石環(huán)!
Daniel還分享了塔莉埡載入界面精美原畫的作者:
“哦對了,還要提一下:塔莉埡的載入界面原畫是由天賦異稟的@RiotFeralPony完成的。”
他還發(fā)了一篇長推文討論塔莉埡作為一個女英雄的外表及性征:
“好了,塔莉埡的介紹視頻已經放出,我們都看到她的臉了(天吶好多雀斑)。絕大多數反響都極其正面!
“我想花一點時間談談一些不那么正面甚至完全負面的評價!
“英雄聯盟在對女性英雄的表現上素來都為人詬病!
“要說把女性英雄的性征當作首要表現點,如果這就是她們的特點,那也無可厚非。比如女槍和阿貍?完全合理!
“問題不在于存在某種具象化的女性,而是除此之外就沒別的了(只要不是小孩兒或者約德爾人)!
“限制身體模型對我們的創(chuàng)作是一種限制。我們只能做一種身材?簡直沒道理。”
“最近出的幾個女性英雄都極富樂趣。從鬼氣森森的卡莉斯塔到完全是個怪物的挖掘機……”
“從俄洛伊一臉橫肉誰敢瞅我我就弄死誰的兇相,到帶著仙氣的動物形千玨溫柔地降下殺機!
“這些難道不是你們的菜嗎?很棒的!我們已經有33個獨特的女性英雄了(我去親自數過的)!
“我確信未來還會設計性感的女英雄。她會很性感,這對她也很有意義。”
“塔莉埡是一個與元素之力抗爭的少女,這一點和以往任何英雄都不同。”
“她是個為了保護深愛之人免受古老力量傷害而奮起抗爭的女孩,同時又無比顧忌會傷害到他們!
“她是個正值花季卻恰逢家鄉(xiāng)戰(zhàn)斗爆發(fā)的女孩,而她的旅程正是為了獲取更多的力量!
“有什么道理讓她在這種時候說出‘與此同時我得打扮得性感一點好參加恕瑞瑪的約會’?”
“好好看看塔莉埡的內涵。她是誰,她干了什么,她長得怎么樣……”
“這些從整體上看都是有意義的。為什么她會長這樣?因為她必須這樣。”
Meddler談V6.9版本峽谷先鋒改動
關于V6.9版本對峽谷先鋒buff的重大增強,Meddler解釋道:
“我們作出改動的意圖是,將其轉變?yōu)楦咏↓埖母偁廃c——峽谷先鋒buff有著適度的力量,一旦獲取,將為大多數對局帶來收益。改動的初始設計是將其改 為類似小龍buff的永久性buff。這樣很值得期待,但是在游戲后期又顯得過度強勢,此時拿了buff的一方如果分推就會很難對付,這個時間點分帶推塔 簡直不要太快。為了解決這一點,同時也給對抗峽谷先鋒buff的一方更多取勝機會(是否需要游戲中期的團戰(zhàn)爆發(fā)直到buff消失)。我們斟酌良久,最終用 持續(xù)時間有限但永不掉落的buff取代。”
關于持續(xù)時間是否太長,他補充道:
可能是有點太長,也可能它應該是個永久性buff.20分鐘是我們內部測試中預估的最佳持續(xù)時長。不過如果在接下來幾次平衡性更新中,我們改變了這個時長 或者峽谷先鋒的重生時間,也不必感到奇怪,這取決于我們看到的結果。和季前改動一樣,季中改動期也會有一系列改動顯著的更新上線。