解析:火男的Q和E的傷害能力都被調(diào)低了不少,Q技能這邊是實(shí)實(shí)在在的削弱,火男的Q技能的確表現(xiàn)相當(dāng)好,射程遠(yuǎn)還擁有不是很長(zhǎng)的CD時(shí)間,能夠暈2秒有些麻煩,調(diào)整為1.5秒的眩暈時(shí)間也是非常合理的。
W技能算是不錯(cuò)的增強(qiáng),耗藍(lán)減少可以忽略不計(jì),但冷卻時(shí)間的降低非常受用,這代表火男有更多的機(jī)會(huì)來(lái)用W打POKE刷新他的被動(dòng)了。
E技能同樣降低了一些傷害能力,但是冷卻時(shí)間降低2秒同樣讓火男有更多的機(jī)會(huì)使用E技能來(lái)刷新他的被動(dòng),好在W技能的傷害能力沒(méi)有降低,所以火男的收線能力并未受到多大影響,但是在加點(diǎn)方面可能要做出一些改變。
大招的彈射優(yōu)先級(jí)被稍微優(yōu)化了一下,但在目標(biāo)英雄沒(méi)有被引燃的情況下優(yōu)先被彈射的機(jī)會(huì)還是不大的,取而代之是大招增加了減速效果,這讓火男的團(tuán)戰(zhàn)能力有了進(jìn)一步的提升。
只是說(shuō)技能變化可能不太之直觀,接下來(lái)我們來(lái)進(jìn)行對(duì)比,那么在改動(dòng)前后,火男的傷害能力有多大變化呢?請(qǐng)看下表
注:假定新舊火男使用一樣的裝備,一樣的符文天賦,在滿級(jí)技能擁有300AP的情況下,一輪技能的輸出傷害比為,W技能傷害未做變動(dòng)不參與計(jì)算
從表中可以清楚的看到,舊版火男的直接傷害比新版的高了315點(diǎn),但最大百分比傷害上與新版火男相差甚遠(yuǎn),新版火男的最大生命值百分比傷害比舊版高 了18.5%,同樣是打一個(gè)2000點(diǎn)生命值的單位時(shí),百分比傷害能力更優(yōu)秀,毫無(wú)疑問(wèn),在游戲后期,新版火男的輸出能力比舊版高了很多,不過(guò)此表中只計(jì) 算的是一輪技能單體傷害能力,事實(shí)上新版火男的被動(dòng)可以打出AOE效果,其傷害能力比舊版至少高出個(gè)20%
筆者第一時(shí)間去韓服體驗(yàn)了一把火男,并且打的不是常規(guī)中單,是打野位,但傷害能力比其他英雄不知道高出了多少,由此可見(jiàn)新版火男的強(qiáng)大之處。
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