Carry型打野英雄和強勢中單英雄讓他們能夠輕易地掌控比賽,并有效地執(zhí)行他們快節(jié)奏的1-3-1式陣型,對邊路兵線持續(xù)施壓并布下很深的視野。此外,輔助Hybrid在團戰(zhàn)中能夠發(fā)光發(fā)亮,盡管他和Emperor的下路組合也不會要求說在線上打出優(yōu)勢。而這次MSI上沒有隊伍擁有絕對統(tǒng)治力的下路組合對G2來說也是個好消息。
3 LMS
閃電狼的隊員們總是能讓我想到G2,而且他們也會像G2一樣因為這次的版本而受益良多。MMD和NL是功能型角色,MMD只 需要拿坦,而NL負責在下路清線。Karsa和Maple就是臺港澳版的Trick和PerkZ,這對中野也是閃電狼前進的馬達。輔助SwordArt承 擔起了開團的角色,只要隊伍到位,他便會毫不猶豫地開團
閃電狼打得也很像LPL的隊伍,但他們對于該如何掌控地圖方面理解得更透徹。這讓閃電狼是一支在前15分鐘如果沒有優(yōu)勢的話更完整更穩(wěn)定的隊伍,正是因為這樣我將閃電狼放在了RNG前面。
4 LPL
實力強勁的選手,傳奇般的世界賽MVP,再加上積極的進攻姿態(tài),這讓RNG是一支你看了不會覺得無聊的隊伍。但對這支隊伍我也是又愛又恨。
我喜歡他們團戰(zhàn)中精妙處理的能力。
我喜歡他們能挑選正確的時機發(fā)起一些小規(guī)模團戰(zhàn),并且通過入侵敵人野區(qū)同時布下視野而持續(xù)給對手施壓。
我討厭他們的換線處理以及一些過于激進的舉動。
RNG更喜歡殺人而不是拿塔,這讓他們的比賽有時候會顯得混亂,猶如過山車一般。這樣的表現(xiàn)在LPL可能會受用,但他們在IEM的時候,F(xiàn)natic對于地圖的掌控就讓他們吃不消了。G2和閃電狼的隊員水平都不比RNG差,而地圖掌控卻能做得比RNG好。如果對手們不按照RNG喜歡的打法來打的話,RNG在MSI上將會步履蹣跚。
5 Turkey
這次來到MSI的SUP是我們所見過的最好的土耳其的隊伍了,隊員自身有不錯的能力,這讓他們有機會在MSI上贏那么一兩場。但我不認為他們就有實力晉級到下一階段。
小編推薦閱讀