前言:首先打野和輔助是全局節(jié)奏帶領(lǐng)者,對大局觀要求是最高的!
打野的節(jié)奏在前期,輔助的節(jié)奏在后期,況且只有這兩人才有時間思考戰(zhàn)略。
選英雄,3點
1.GANK能力:(1)留人技能(位移,減速,眩暈,擊飛,禁錮)(2)爆發(fā)傷害
2.野區(qū)續(xù)航和清野速度。
3.團隊陣容:肉不夠補肉,輸出不夠補輸出,團控不夠補團控,AP不夠補AP。
根據(jù)特點1,2,3決定大致是刷,還是GANK,還是反野反蹲。有留人有爆發(fā)就GANK,只有爆發(fā)就反蹲和刷野,發(fā)育型就發(fā)育到6級。
每個英雄都有自己的強勢期和弱勢期(等級,核心裝備),強勢期多搞事,弱勢期多刷。(記住弱勢期多刷!這期間搞事,會在幾次小規(guī)模團戰(zhàn)中崩盤。)
游戲開始前的分析(讀條期),2點。
1.哪路好抓:(1)我方留人技能多,爆發(fā)高,對方位移技能少(6級前,6級后有區(qū)別)(所以上單最好不要帶引燃+TP),這種路當然就好抓,那就重點抓,提前跟隊友說控好線。另外要記住對面的閃現(xiàn),沒閃現(xiàn)就無限抓。如果發(fā)現(xiàn)沒什么特別好抓的路,那就發(fā)育為主。
(2)藍色方還是紅色方:因為地圖特點原因,我方是藍色方則上路我方是紅色方下路好抓。 比方說我方是藍色方,對方上單想保證自己安全就必須要有兩個眼睛,但是上單一般都只會插河道眼,忽視三角草叢視野。這樣你就可以從大龍外圈繞過去GANK,如果像酒桶就可以直接從大龍內(nèi)圈穿墻進草叢。紅色方下路好抓也一個道理。如下圖:
(3)同樣情況一般上路最好抓,下路第二,中路最難抓.因為上路一般是近戰(zhàn)英雄,要補兵對拼就會離自己的塔遠一點,而且上路線長。也因為這樣,上路也是最容易滾雪球的路,所以打野都喜歡上路,上路的同學要注意了!下路則是因為線長,但是是遠程英雄,而且兩個人做視野,所以第二。中路線短,而且逃跑路線有兩條,一個是跑到側(cè)面草叢,一個是回塔下,所以中路最難抓。但好處是不管你是在上路還是下路刷野,都可以隨時過去抓。所以打中單的同學一定要隨意保持警惕哦~
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