在即將更新的6.8版本中。不滅之握天賦被大幅削弱,依靠這個天賦來堆砌線上能力的英雄們也需要重新選擇一個適合他們的強大天賦了,下面小編就帶大家探秘,除了不滅之握以外,上單天賦還有哪些選擇。
上面是一張美服和韓服6.8版本的英雄勝率榜單,我們看到艾克第一的位置已經(jīng)讓出,而新一代的上單要適應(yīng)全新的天賦才能適應(yīng)新的上單格局,成為新一代霸主。
在天賦的選擇上更多人會選擇雷霆領(lǐng)主的法令,為什么呢?很簡單,在當前版本中上單對于節(jié)奏的掌握權(quán)至關(guān)重要,能否和打野聯(lián)動帶起節(jié)奏是考驗一個上單的標準。雷霆這個天賦本身就是屬于一個相當暴力的天賦,直接造成額外的傷害可以為你補充額外的輸出。
冥火雖然勝率高,但是前期的作用微乎其微,在你AD大件還沒有出來的時候冥火的傷害很低,并且在前期如果要用Q消耗來觸發(fā)冥火的話耗藍實在太高,相反,潘森在前期三級的時候需要抓住機會W定住后直接QE打小爆發(fā)觸發(fā)雷霆來強制把敵人打出兵線,再配合打野的話能夠快速擊殺敵人。但是冥火也不是說完全是不行的,到了中期出完一兩件AD大件后,潘森能夠利用冥火在一套技能打完之后不斷用Q戳敵人來觸發(fā)冥火造成額外的傷害,并且冥火沒有CD時間,在中后期冥火的作用更大。前中期建立優(yōu)勢的時候選擇雷霆是最佳的。
猴子選擇天賦時絕大部分的人都會選擇雷霆,因為猴子不擅長打持續(xù)戰(zhàn),他需要的輸出環(huán)境就是EQA觸發(fā)雷霆打出最高的傷害直接把敵人打退,如果敵人還要追擊的話就用E突進后提供的額外攻速來造成輸出。如果出不滅的話猴子本來就不是纏斗型的英雄,你需要跟敵人打4秒才能觸發(fā)一次,而你EQA的時間只要一秒,剩下的三秒如果敵人有控制的話可以直接把你控制住,沒有控制的話可以和你拉開距離后輸出,可以說如果要點不滅的話你白白浪費了你這么高的技能輸出。
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