時(shí)間刺客-艾克
時(shí)光交錯(cuò)[W]
被動(dòng)基礎(chǔ)傷害由5%已損失生命值降低至3%已損失生命值,
被動(dòng)AP加成由50點(diǎn)AP提升1%調(diào)整為33點(diǎn)AP提升至1%,
新增效果:被動(dòng)對小兵最少造成15點(diǎn)傷害、
相位俯沖[E]
基礎(chǔ)傷害由50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140,
AP加成由0.2提升至0.4。
簡 析:當(dāng)下艾克無論是在賽場還是RANK都是非BAN必選的存在,本身被動(dòng)+W的被動(dòng)讓他即使純?nèi)庋b也能制造不小的輸出,而作為純?nèi)釺ANK的他能很好的充 當(dāng)一個(gè)“團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍”;未來W的被動(dòng)基礎(chǔ)傷害和E基礎(chǔ)傷害降低,但是AP加成都有所提高,也就代表著被純?nèi)獍酥涞臅r(shí)代即將過去,半肉艾克或者曾經(jīng)的中 路刺客艾克玩法將崛起。
狂戰(zhàn)士-奧拉夫
殘暴打擊[W]
生命偷取效果由9/12/15/18/21%提升至14/16/18/20/22%。
諸神黃昏[R]
被動(dòng)雙抗由10/20/30提升至20/30/40。
簡 析:之前看到奧拉夫大熱的時(shí)候還是幾個(gè)賽季之前了,作為一個(gè)上單英雄,沒有穩(wěn)定的控制是這個(gè)英雄的硬傷,雖然有面控制的大招依舊很容易被放風(fēng)箏,不過這次 改動(dòng)后讓奧拉夫增強(qiáng)不少,本次改動(dòng)本身技能加強(qiáng)搭配嗜血,無論是對線期還是團(tuán)戰(zhàn)生存能力更強(qiáng)。大招的抗性增加讓他可以在前期先出攻擊型的裝備,而不是純?nèi)? 的坦克。
在6.8版本,奧拉夫即將增強(qiáng),遙想對上一次奧拉夫,應(yīng)該是草莓的一血奧拉夫了,現(xiàn)在奧拉夫增強(qiáng),可能也會從回舞臺,尤其是在波比和艾克消弱之后,能上場的也就是老樹泰坦這種爆發(fā)傷害并不足以致命的英雄。
天賦符文
符文我們這里藍(lán)色不帶魔抗原因,對法師,我們基本在前期是抗壓的,所以出裝會先振奮,所以藍(lán)色選擇帶減CD
天賦這里我們可以把嗜血換成熱誠,但奧拉夫的W配合嗜血,不管給壓塔下補(bǔ)刀,還是對拼,帶嗜血都能更好的回復(fù),尤其是在殘血的時(shí)候會變的非常難以擊殺。
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