對(duì)于一個(gè)游戲而言,相同的游戲內(nèi)容下,玩家的奇思妙想與對(duì)游戲的獨(dú)特理解往往能夠挖掘出不一樣的游戲體驗(yàn),英雄聯(lián)盟也是如此。裝備天賦符文以及英雄的特殊 搭配,有時(shí)候會(huì)迸發(fā)出神奇的力量,而新打法新套路的不斷創(chuàng)新也同樣是每一個(gè)職業(yè)玩家的制勝法寶。在最近的LPL賽場(chǎng)上,過往是打野英雄標(biāo)配的天賦時(shí)光之 力,也在大家的開發(fā)下走入了線上,最初由HYG戰(zhàn)隊(duì)的中單使用,并逐漸推廣到各條線路的手中。那么,時(shí)光之力究竟是不是適合線上英雄攜帶呢?它帶來的優(yōu)缺 點(diǎn)又是怎樣的呢?今天小編就為你深入解讀,這個(gè)與時(shí)間一同成長(zhǎng)的天賦它獨(dú)特的作用吧。
時(shí)光天賦優(yōu)劣分析
優(yōu)點(diǎn):
從屬性上來說,300的生命值能夠讓很多的脆皮英雄在即使不出生存裝備的情況下,對(duì)抗一些爆發(fā)傷害較高的英雄或者受到集火時(shí)所生還的幾率更大一些,也就是變相提高了自己的操作空間。
從作用上來說,大多數(shù)的法師的回復(fù)手段幾乎為0,而時(shí)光之力能夠在BUFF疊滿后提供這樣一個(gè)特殊的功能。
缺點(diǎn):
成型時(shí)間長(zhǎng):按照文本說明,對(duì)于一個(gè)單線英雄來說,時(shí)光之力天賦的觸發(fā)只能依靠大車兵的斬殺完成觸發(fā)(切記,這個(gè)天賦對(duì)于漏車狂魔來說,簡(jiǎn)直是時(shí)時(shí)刻刻提 醒不要漏掉炮車),如果是中路英雄,有一定幾率能刷F4或者三狼。炮車平均每三波兵線出現(xiàn)一次,歷時(shí)一分半,即使在最快速度疊滿時(shí)光之力的BUFF,也需 要等到15分鐘以后才能完成。
綜合上述來說,時(shí)光之力本身提供的更多是一個(gè)活命的機(jī)會(huì),而對(duì)于中單這種位置來說,有時(shí)候活著往往就意味著有輸出,但時(shí)光之力天賦由于其弊端,在成型前容易被攜帶進(jìn)攻型天賦的英雄壓制甚至擊殺,因此在考慮時(shí)光之力天賦的同時(shí),必須兼顧的問題是:抗壓。
時(shí)光天賦橫向?qū)Ρ?/span>
從效果上來看時(shí)光之力偏向于被動(dòng)防守,在BUFF疊滿后略為變態(tài)的回復(fù)能力能夠讓你一場(chǎng)又一場(chǎng)的團(tuán)戰(zhàn)不斷打下去而不必?fù)?dān)心狀態(tài)不滿無法隨時(shí)應(yīng)戰(zhàn)的難題。這 一點(diǎn)的獨(dú)特性,使得其在中后期無論順風(fēng)逆風(fēng),不必?fù)?dān)心因?yàn)楸粩撤酱罅考寄茉抑卸坏貌换丶遥瑥亩斐申?duì)友以少打多的局面出現(xiàn)。
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