對于一個游戲而言,相同的游戲內(nèi)容下,玩家的奇思妙想與對游戲的獨特理解往往能夠挖掘出不一樣的游戲體驗,英雄聯(lián)盟也是如此。裝備天賦符文以及英雄的特殊 搭配,有時候會迸發(fā)出神奇的力量,而新打法新套路的不斷創(chuàng)新也同樣是每一個職業(yè)玩家的制勝法寶。在最近的LPL賽場上,過往是打野英雄標配的天賦時光之 力,也在大家的開發(fā)下走入了線上,最初由HYG戰(zhàn)隊的中單使用,并逐漸推廣到各條線路的手中。那么,時光之力究竟是不是適合線上英雄攜帶呢?它帶來的優(yōu)缺 點又是怎樣的呢?今天小編就為你深入解讀,這個與時間一同成長的天賦它獨特的作用吧。
時光天賦優(yōu)劣分析
優(yōu)點:
從屬性上來說,300的生命值能夠讓很多的脆皮英雄在即使不出生存裝備的情況下,對抗一些爆發(fā)傷害較高的英雄或者受到集火時所生還的幾率更大一些,也就是變相提高了自己的操作空間。
從作用上來說,大多數(shù)的法師的回復手段幾乎為0,而時光之力能夠在BUFF疊滿后提供這樣一個特殊的功能。
缺點:
成型時間長:按照文本說明,對于一個單線英雄來說,時光之力天賦的觸發(fā)只能依靠大車兵的斬殺完成觸發(fā)(切記,這個天賦對于漏車狂魔來說,簡直是時時刻刻提 醒不要漏掉炮車),如果是中路英雄,有一定幾率能刷F4或者三狼。炮車平均每三波兵線出現(xiàn)一次,歷時一分半,即使在最快速度疊滿時光之力的BUFF,也需 要等到15分鐘以后才能完成。
綜合上述來說,時光之力本身提供的更多是一個活命的機會,而對于中單這種位置來說,有時候活著往往就意味著有輸出,但時光之力天賦由于其弊端,在成型前容易被攜帶進攻型天賦的英雄壓制甚至擊殺,因此在考慮時光之力天賦的同時,必須兼顧的問題是:抗壓。
時光天賦橫向?qū)Ρ?/span>
從效果上來看時光之力偏向于被動防守,在BUFF疊滿后略為變態(tài)的回復能力能夠讓你一場又一場的團戰(zhàn)不斷打下去而不必擔心狀態(tài)不滿無法隨時應戰(zhàn)的難題。這 一點的獨特性,使得其在中后期無論順風逆風,不必擔心因為被敵方大量技能砸中而不得不回家,從而造成隊友以少打多的局面出現(xiàn)。
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