首先給大家看個我個人在PVP心法經(jīng)脈形態(tài)下的屬性圖,基本就是萌新在論劍上的屬性發(fā)展方向,我認為我這號的屬性基本就是代表。
首先做一個中心思想,論劍武的屬性選擇上,更多會去選擇能讓自己耐打的屬性
理由1:真武是一個防守反擊門派,需要厚實才能做到防守反擊,意味著更多的反擊機會
理由2:真武是一個單解控門派,需要避免被交了解控就完蛋的局面。
理由3:真武壓制能力較弱但是耗內(nèi)息能力很強,而且當對手耗完內(nèi)息之后真武可以完全無縫壓制對手且造成極大的傷害,更厚實的身體意味著戰(zhàn)斗時間拉長,意味著更有可能把對手拖進內(nèi)息耗干的死局。
理由4:真武面板攻擊全門派收益最高,不需要太多的攻擊就能打出巨量的傷害,但是這需要耗掉對手的技能才成,所以真武應該更多的去投資身板而不是攻擊。
屬性上我一個一個解釋:
1 氣血,血量決定你能挨幾套技能,也是論劍武需要主堆的幾個屬性之一,真武論劍形態(tài)下,功力在1W2(85級基本屬性架構(gòu)完成)情況下,應該有不低于2W的血量。
在對陣天香,太白,五毒,內(nèi)戰(zhàn),神威的戰(zhàn)斗中,氣血的作用會非常凸顯,特別是對陣天香,打天香,是典型的真武拿血換天香 內(nèi)息的戰(zhàn)斗,真武薄弱的壓制能力和起手能力,使得天香不僅基本能夠加光她們的香意,還能愉快的吊你砍你和你遠程對biu,但是考慮到現(xiàn)在天香較弱的傷害制 造能力,天香和真武的戰(zhàn)斗可能會來來回回好幾套技能,血量就在這個時候凸顯它的作用了。
2 五維,基本沒什么好解釋的,第一根骨第二氣勁第三力道,但實際上我們的選擇余地并不多,無非就是附魔和石頭上做文章,所以,圓形石頭 我們應該選擇 X賦圓石,紫色恒賦,金色現(xiàn)在太貴,可以考慮金色賦力
3 攻擊,基本論劍武選擇自然增長,很少去強堆什么的,所以一般現(xiàn)在核武附魔上會選擇各類開碑倒海,但是論劍武身上很少有這些玩意。
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