我們就拿最典型的兩位強力的法師虛空先知馬爾扎哈和虛空之眼維克茲作比較。
死歌在前期能力遠不如維克茲和馬爾扎哈,先手能力也是他們略勝一籌。但是同樣造成恐怖的團戰(zhàn)傷害,死歌的輸出環(huán)境更穩(wěn)定,同時打的更多是持續(xù)輸出以 及大招的爆發(fā)來收割,這就避免了前兩種英雄遇到的一個嚴重的問題:一旦一套技能甩完之后沒有把目標瞬間擊殺,那就會進入很長時間的空檔期,并且同樣都是沒 位移,維克茲和馬爾扎哈核心技能都需要持續(xù)施法,一旦被打斷后會出現(xiàn)很長的空檔期甚至直接被擊殺。而死歌在團戰(zhàn)中唯一需要注意的就是死亡的位置,一個好的 位置觸發(fā)的圈子基本你就可以喝口水抽支煙偶爾砸兩個Q等待五殺了,即使有漏網(wǎng)之魚一個大招也能瞬間收掉人頭。
天賦帶冥火之觸這是毋庸置疑的,很簡單的道理,你根本沒有所謂的技能連招,只是靠Q技能遠距離抓住敵人的失誤造成雙倍傷害來消耗,所以相比于雷霆來說冥火更容易觸發(fā)并且傷害也不低于雷霆。
符文還是選擇中單AP標準配置,紅色法強,藍色魔抗,黃色護甲,精華法強。在前期死歌的任務(wù)是發(fā)育,用平A和Q夾雜著補兵,在前期你本來生命值就低,你必須要帶雙抗才能保證安穩(wěn)的發(fā)育而不被頻繁的消耗,
這個三件套的選擇率較高,并且勝率最高。
首先第一件時光肯定是毫無爭議的,死歌前期需要較長的發(fā)育期,時光提供的成長屬性可以契合他 發(fā)育的屬性不斷提升他的屬性。第二件肯定出沙漏,死歌開了E后開沙漏仍然能觸發(fā),在關(guān)鍵時候被突進趕緊開E+金身,敵人無法對你造成傷害,再呆在你身邊會 受到大量傷害。第三件之所以選擇大帽子不選擇法穿因為死歌在團戰(zhàn)中還是以輸出為主,并且大招的收益也很高,帽子提供的高額法強可以提升你大招的傷害讓你收 割以及傷害能力更強。
出完這套小裝備后提供的屬性:120+100+120+340*0.3=442法強 300生命值以及400法力值
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