E技能的通道在發(fā)現(xiàn)情況不對(duì)時(shí)也可以迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng)。而尋找到適合的時(shí)機(jī),巴德也可以利用E開通道讓隊(duì)友直接從野區(qū)來到線上,打敵人個(gè)措手不及。而有 趣又實(shí)用的打發(fā),莫過于像最近WE VS QG的第二盤里面,WE先行排清敵方大龍入口處視野,由于兵線推過了河道,QG并沒有立即去大龍池補(bǔ)視野。
WE讓一人留在下路制造安穩(wěn)發(fā)育的假象,而WE則利用巴德的E開通道直接從大龍后方處的草叢進(jìn)入大龍池并順利偷掉大龍,期間QG一直沒有發(fā)現(xiàn)直到大龍被打掉。其實(shí)這里也不能怪QG,明明沒有看見對(duì)方走向大龍池,怎么會(huì)想到去查看大龍呢?只能說巴德的技能戰(zhàn)術(shù)意義太強(qiáng)了。
調(diào)和命運(yùn)
消耗:100法力
冷卻時(shí)間:130/115/90
射程:3400
效果:巴德朝目標(biāo)區(qū)域發(fā)出一道魔法能量弧光。在弧光著陸后,目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都會(huì)進(jìn)入凝滯狀態(tài),變得免疫傷害、無法被選取并且無法進(jìn)行任何動(dòng)作,持續(xù)2.5秒。
就連史詩(shī)級(jí)野怪也會(huì)進(jìn)入凝滯狀態(tài),盡管它們免疫控制效果。
使用心得:這個(gè)群體金身不止可以定英雄,還可以定防御塔。在早期的時(shí)候 大家對(duì)巴德大招的理解大概就是,如果想越塔強(qiáng)殺的話,直接定住敵方防御塔,讓己方越塔更加方便。又或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)定住一部分的敵方英雄,短時(shí)間內(nèi)形成以多打少 的局面。而目前的版本里面,由于防御塔被削弱,比起越塔強(qiáng)殺,職業(yè)隊(duì)伍更喜歡早期就把外塔推掉以壓制一方的發(fā)育,F(xiàn)在由于艾克又從比賽中出現(xiàn),某些隊(duì)伍考 慮用巴德的大招配合艾克的W留人。
我們都知道艾克的W控制效果是不穩(wěn)定的,需要有隊(duì)友幫助他留人,尤其是對(duì)于職業(yè)選手而言,他們的反應(yīng)都非常快,可能直接交個(gè)閃現(xiàn)就逃掉 了。這個(gè)時(shí)候,巴德的大招就發(fā)揮作用了。正如最近OMG VS EDG的第二盤比賽中,是屬于OMG是否能到達(dá)季后賽的關(guān)鍵一戰(zhàn),OMG拼盡了全力。發(fā)育起來的燼在隊(duì)友的配合下打得EDG喘不過氣,眼看有機(jī)會(huì)贏下一局 的OMG,突然被meiko的巴德大中,隨后被艾克的W接上擊殺掉燼。
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