(三)天賦
傳統(tǒng)法師的天賦現(xiàn)在基本上很固定了要么是“12-18-0”的配置,要么是“18-12-0”的配置,現(xiàn)在固定的天賦套路讓思維變得很僵化,這里可以換一個思路,18點點出來終極天賦的方式不能變,現(xiàn)版本中終極天賦的作用極大,18點投入到一個天賦系中是毋庸置疑的。唯一能改變的就是剩下的12點天賦配置,12點投入到防御系中能讓自己在對前期的生存幾率更大,防御系中的老兵傷痕能提供45點生命值,加上自己符文中佩戴的護甲符文,可以讓純傷害型或者純生命值的搭配方式更加穩(wěn)妥;或者采取12點分開的方式,但這會犧牲一些防御能力,換取一個折中的處理辦法。
二、裝備選擇的應對策略
對抗物理傷害爆炸的敵人,作為傳統(tǒng)法師最依賴的裝備就是中婭沙漏。
屬性:增加100法術強度,45護甲。
唯一主動——凝滯:讓英雄在2.5秒里免疫任何傷害且無法被選定,但無法移動、攻擊、施法或者使用技能(冷卻時間90秒)。
這件裝備除了能提供高額的法強加成之外還是唯一一件法傷與護甲兼得的防御型裝備,合成裝備之一的探索者護臂在英雄擊殺一個單位之后就會獲得護甲與法強的加成,最大值是獲得15護甲和15法強。可以在對線期就能提升自己的防御能力和法強傷害。
傳統(tǒng)法師在游戲前期是比較乏力,而物理傷害英雄在前期和你對拼的話,自己往往是打不過,但是在同樣發(fā)育情況下,游戲進程到后期則會完全不同,尤其是面對敵人普遍堆積護甲,而己方只有自己一個法力輸出的時候更能凸顯重要性和全面?zhèn)Φ难a足。
三、英雄與線上的應對策略
(一)求穩(wěn)求發(fā)育的策略
代表英雄:莫甘娜、奧莉安娜、基蘭。
這種策略是不讓敵人擊殺自己,自己又沒有足夠的能力擊殺對方。說開了便是發(fā)育,自己發(fā)育,補刀是重點,不讓敵人在消耗之后來擊殺,死亡在這種策略中是最要不得的。線上可通過謹慎的打法(控線、周邊區(qū)域的視野控制)讓敵人急躁,給對手一種“我打不過你,我很慫,我可能會被你單殺哦。”的隱性信息傳遞,失誤也就會在這個時候發(fā)生。戒驕戒躁在對線中還是很重要的,在游戲中期可以通過技能和控制為團隊貢獻。
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