舊版塔里克的技能并不算太糟糕,但確實存在著一個大問題:幾乎沒有一個技能感覺起來或者看上去有明顯的效用。使用塔里克的玩家按下一個鍵,導致了某 件事發(fā)生,但在戰(zhàn)斗中很難注意到他做了什么。玩舊版塔里克很少會感受到類似拉克絲Q技能的閃耀效果,或者石頭人大招般的地動山搖。所有的樂趣都僅限于在持 久的戰(zhàn)斗中默默抗下大量的傷害。他的技能都是功能性的,但我們需要讓它們變得光芒四射。
某種程度上這是一個視效可見性問題,但它同樣也反映出塔里克的技能非常分散而且不易察覺——當塔里克給予隊友自身護甲的百分之十二時,對一個團隊來 說是個不小的影響,但玩家們卻很難意識到這對他們打法的影響,同樣無法做出對應的行動。為了讓他的技能更加顯眼,我們做了一次聚焦;這樣一來,我們抹殺了 塔里克的一些全靠屬性的沒用技能,并用更加華麗的效果來取代,新的大招——“宇宙之輝”就是典型,這一技能可以使范圍內(nèi)的隊友暫時無敵。大招砸下來的時候你會覺得像星星一樣。
指向性技能也有其用武之地,但舊版塔里克的暈人耗藍甚巨。通過將其E技能(炫光)改造為非指向性技能,我們就能夠提升他的潛力(該技能可以眩暈范圍 內(nèi)的一切敵人,不再只是以前的單體暈人),取代了舊版可靠性較低的指向性技能。會玩的塔里克玩家會有更多更易把握的機會來為隊伍留人,而不會玩的也有更多 機會讓你失望。
塔里克仍然是個坦克,而且還是用Q技能(星光之觸)來治療隊友,但新 的W技能(堅毅堡壘)帶來的“分享水晶”的機制,使得塔里克保護弱者的定位更加明確。塔里克同一時間內(nèi)只能與一個隊友建立連接,這樣一來最好的打法就是緊 盯著某個特定的隊友,事實上不止如此;塔里克可以用這個技能同時打到兩種效果:暈住敵方后排C位,并且在需要時保護己方后排。一邊治療己方的猴子沖散敵 陣,一邊保護己方的奧巴馬免受切死。塔里克無處不在,時刻保護著那些需要保護的人。
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