3.優(yōu)化了調(diào)理和破竹等級提升所需幫派貢獻的消耗數(shù)值,2個科技的68級至100級的幫派貢獻消耗進行了下調(diào)。之前已經(jīng)進行學習的玩家我們會在后續(xù)進行補償,將多付出的幫派貢獻全部退還。
4.幫派玉石產(chǎn)出調(diào)整,改進目的:我們希望讓更加活躍的幫派可以獲得足夠的玉石,讓活躍的玩家能夠在一起進行游戲體驗,并且提升幫派管理層的管理權(quán)限。
調(diào)整如下:
1)下調(diào)幫派基礎(chǔ)維護獲得的玉石產(chǎn)量
2)探秘海河洲、血戰(zhàn)海河洲、醉俠切磋活動調(diào)整原有玉石獎勵,并增加幫派資源禮盒獎勵產(chǎn)出,玩家參與該活動即可獲得該獎勵,同時幫派激勵倉庫也將獲得該禮盒供管理層進行分配。
5.優(yōu)化幫派行動力購買,上調(diào)幫派行動力購買次數(shù),并且優(yōu)化了購買價格。
6.下降部分幫派等級的基礎(chǔ)維護費用,減低幫派資金帶來的壓力。
7.掠奪戰(zhàn)、盟會爭鋒戰(zhàn)增加幫派資源禮盒獎勵產(chǎn)出,玩家參與該活動即可獲得該獎勵,同時幫派聯(lián)盟激勵倉庫也將獲得該禮盒供管理層進行分配。
8.優(yōu)化盟會狀態(tài)統(tǒng)計玩家價值分的算法
9.地盤挑戰(zhàn)玩法,只有在本盟會排名前10的聯(lián)盟才能進行宣戰(zhàn)
10.落云灘地盤掠奪戰(zhàn)、地盤挑戰(zhàn)增加空氣墻
11.地盤挑戰(zhàn)中,每分鐘會根據(jù)雙方人數(shù)進行團隊士氣的自動扣減。本次修改后死亡玩家不計入雙方人數(shù),如果玩家長時間不復(fù)活,則會根據(jù)原有規(guī)則進行士氣的自動扣減,防止玩家惡意利用復(fù)活機制。
12.修復(fù)盟會統(tǒng)領(lǐng)數(shù)量錯誤的問題
——本次更新對幫派系統(tǒng)追求的拓展、幫派資源的投放策略和獎勵分布進行了一系列的調(diào)整。我們希望通過這些調(diào)整的內(nèi)容,改善目前幫派部分技能追求到頂,而另一部分幫派技能因為性價比過低而無人問津的問題。
同時,適度提升了幫派資源的總產(chǎn)出量(玉石、幫貢等),一方面,使得加入活躍幫派的玩家能夠更快的獲取幫貢等幫派資源,讓人氣越足的幫派獲得與之活躍匹配的回報和獎勵,幫貢的獲取速度也得到了提升;
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