卡茲克是一個全能手,無論是最早的主W耗血,還是之后R技能40%的減傷,都讓他屹立在聯(lián)盟之巔。在一次次的削弱后,螳螂滑向了冷板凳。6.1版本中,增加螳螂未進化E技能的距離,顯然這不痛不癢的補丁未能取得成效。6.6版本中,卡茲克終于得到了拳頭爸爸的強力BUFF。下面就和小編一起領略下新螳螂的威力吧。
Q品嘗恐懼
冷卻時間:3.5 >>> 3秒
解析:
螳螂最主要的輸出技能,這次提升讓螳螂在刷野GANK上有更好的表現(xiàn)。技能初始CD減少再搭上40%冷卻縮減,就是3X60%=1.8。1.8秒一個Q,就問你怕不怕?
W虛空突刺
冷卻時間:10 >>> 9秒
解析:
集回復減速傷害于一體的技能,使螳螂的續(xù)航能力得到提升。值得一提的是,中期螳螂并不缺藍,保持健康的血線才是刺客的頭等大事。同理9X60%=5.4,好不好用試過就知道。
1.清野的時候優(yōu)先擊殺小怪,利用孤立無援效果擊殺大怪。
2.沒眼的時候,進草叢開大招可以刷新被動,善加利用減速敵人。
3.空中可以開W技能,不過會在落地后延遲施放。
4.攻擊處在敵方塔下的單體英雄,并不會觸發(fā)孤立無援。
優(yōu)點
1.自帶傷害位移減速,抓人反野能力優(yōu)秀。
2.類似卡特的擊殺機制讓他在團戰(zhàn)中作用極大。
3.清野效率高,野區(qū)掌控力強。
缺點
1.依賴經(jīng)濟支撐,崩盤意義不大。
2.身板脆,易被秒殺。
3.容錯率低,對意識要求較高。
解析:
主Q副W,有大點大,毫無爭議。6級絕大多數(shù)時候要升級Q,顯著增加傷害。正常發(fā)育的話,11級進入團戰(zhàn)階段,進化E技能用來收割戰(zhàn)場。16級更推薦進化W技能,3道突刺外加進化的減速,十分強力。進化R技能變成紅螳螂,一個真眼做掉你,不是很推薦。
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