重新開始適應的QG戰(zhàn)隊五人開始了早早應該結束的磨合期,這也導致了陣容不穩(wěn)定因素的增加。依靠隊員硬實力以及戰(zhàn)隊本來的戰(zhàn)術準備讓他們一度迷失了自己的方向,因此如今的QG也未能在團戰(zhàn)中找到一絲希望。
IEM總決賽上面,SKT以及FNC用他們的戰(zhàn)術教會了LPL如何針對QG戰(zhàn)隊。SKT用ban掉維克托拿掉妖姬來限制Doinb的英雄 池,Doinb用著自己并不擅長的冰女在這場比賽中變成了SKT的突破口。而FNC和QG的比賽中,不管是對于上單V英雄池的針對,還是Febiven個 人能力對Doinb的壓制,都讓QG原本賴以打開局面的中野很難帶起節(jié)奏。
此外,Swift擅長的男槍、盲僧在版本削弱后漸漸退出T1的行列,取而代之的豹女又常年列入ban list難以登場,拿到酒桶以及選擇熔渣的艾克,都很難發(fā)揮Swift強大的carry能力。
下路的輪換戰(zhàn)術導致了原本默契的天災末日和愛射嘉怡也不復往日的靈性,盡管uzi有著強大的carry能力,但是對手頻頻對uzi進行的戰(zhàn)術也很難讓他發(fā)揮本來的實力。
在IEM上就有人提出QG的BP存在一定的問題,對陣SKT時放出Bang近乎全勝的卡莉斯塔,對陣FNC時不針對Rekkles的燼,都導致了 QG的落敗。在最近的比賽中,沙皇作為中單的選擇又回到了主流中單之列,強大的后期carry能力讓他一度登上非ban必選的行列。
但是QG在最近和LGD、SNAKE的比賽中,不僅沒有選出前期壓制沙皇的妖姬或者poke能力強大的韋魯斯進行針對,反而任由對手的沙皇無解發(fā)育導致最終輸?shù)舯荣悺?
在對陣LGD的時候,更是對韋神擅長的帶線流中單泰坦不加防備,在BP上面吃了很大的虧,最終負于LGD。
31日對陣EPA的比賽第二場自信選出的螳螂全場沒發(fā)揮作用而負于EPA,第三場時,更是由于決策失誤,在兵線劣勢的情況下選擇rush大龍,最終被GimGoon的男槍偷家落敗。
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